kerbal.ruвики сборки «Оператор»
Оператор / Вики

Вики сборки «Оператор»

Как играть в эту сборку: связь и сеть спутников, автоматика на kOS, наука и геология, станции, техника и контракты. 57 статей, всё связано перекрёстными ссылками.

Практика

Первый спутник: собираем и выводимПошаговая первая миссия — чек-лист беспилотного аппарата, Δv-бюджет носителя, профиль выведения на низкую орбиту и предстартовая проверка.Миссия на МунПолный цикл лунной экспедиции — окно вылета, честный Δv-бюджет, перелёт, захват, посадка по вертикальной скорости, сбор науки и возврат с аэроторможением.Рандеву и стыковкаКак догнать аппарат на орбите: подгонка плоскости, фазовое окно, переход, гашение относительной скорости. Скриптом и руками, с разбором того, где автоматика заканчивается.Возврат на КербинСход с орбиты, коридор входа, нагрев и теплозащита, парашюты и посадка. С расчётом тормозных импульсов и скоростей входа для низкой орбиты и возврата от Муна.Работа в открытом космосеВыход кербонавта наружу: отчёты и образцы, перенос науки в капсулу, ремонт и переустановка деталей, тросы и трубопроводы KAS, сборка на поверхности.Межпланетные перелётыКак ловить окна Планировщиком перелётов, сколько Δv стоит дорога до Дюны, Джула и внешних планет OPM, когда аэроторможение экономит, а когда убивает.Самолёты и SSTOАвиачасть сборки: чем летать по биомам Кербина за 45 науки, что даёт Mk3 и NFA, и как выглядит профиль подъёма SSTO.Возврат ступеней и многоразовостьКак StageRecovery считает деньги за упавшую ступень, сколько парашютов нужно и когда овчинка не стоит выделки.

Связь и сеть

Связь: как работает CommNetМеханика CommNet в сборке — дальность антенн, DSN, слепые зоны, ретрансляторы и почему первый зонд теряет управление.Созвездия и покрытиеКак построить сеть вокруг Кербина: три спутника на кеостационаре, полярники, фазировка и разделение сетей по частотам.Частоты и наземные станцииКак CommNet Constellation превращает связь в радиосеть с каналами: частота на каждой антенне, частоты у наземных станций, апгрейд станций за деньги и главная ловушка — станция без частоты.Антенны: выбор и дальностьКакую антенну ставить на аппарат, как считается дальность CommNet и сколько это стоит по электричеству.Сеть связи у других планетРетрансляторы у Дюны, Джула и планет OPM: схема «тяжёлый плюс рабочие», бюджет дальности до Кербина, питание и тень вдали от солнца.Диагностика связиПочему пропало управление и не уходит наука: уровни управления, расчёт горизонта, где смотреть в сейве и логе, чек-лист от дешёвых проверок к дорогим.

Автоматика

Когда автоматизировать, а когда лететь рукамиКарта решений: какой слой автоматики брать под задачу, по каким признакам пора писать скрипт и когда автоматика только мешает.kOS: основыБортовой компьютер kOS: как поставить процессор, открыть терминал, где лежат скрипты и из чего состоит первая программа.kOS: готовые рецептыЧетыре рабочих скрипта kOS с разбором построчно: взлёт, циркуляризация, вывод спутника с заданным наклонением, посадка на Муну.kOS: отладка и лимитыПочему скрипт «висит», ест кадры и не слушается руля: лимит инструкций, WAIT в циклах, блокировки управления, ошибки парсера и рабочий процесс с внешним редактором.kOS: библиотека модулейКак разложить скрипты по файлам-блокам вместо одной простыни: подъём, узлы, наука, телеметрия отдельно, а файл миссии только собирает их и задаёт цифры цели. С готовой структурой и разбором подводных камней.Автоматика полётов и рутинаMechJeb, будильники, Haystack, повторяющиеся рейсы и фоновый расчёт ресурсов — четыре слоя автоматизации сборки «Оператор».kOS: справочник по данным корабляЧто можно спросить у корабля из скрипта — высота, скорость, орбита, детали, ресурсы, наука, время. Сгруппировано по задачам, с рабочими примерами и граблями, на которые мы наступали.Скрипт вывода на орбиту: разбор ошибокИнженерный журнал четырёх попыток вывести спутник скриптом kOS: почему ракета кувыркалась, куда делись 1500 м/с, отчего сломались антенны и как чинится каждая из этих бед.kOS: справочник библиотеки kerbal.ruКаждая функция из lib/*.ks — что принимает, что возвращает, что делает с кораблём. Плюс порядок загрузки, соглашения об именах и настройки, которые задаются перед вызовом.Автоматизация запуска по шагамЧто происходит от строки m_orbit(s) до готовой орбиты: фазы подъёма, выбор схемы выведения, точки отказа и как читать телеметрию. Карта потока управления для отладки и для ИИ-агента.kOS: интерфейс, графика и HUDЧто kOS умеет рисовать: полноценные окна с кнопками и слайдерами, стрелки-векторы прямо в полётном виде, надписи на HUD, подсветка деталей и форматирование терминала.kOS: продвинутоеФункции, списки, библиотека из нескольких файлов, триггеры и их подводные камни, узлы манёвра из кода и защита от «улетел в космос».kOS по telnet: пульт снаружи игрыКак открыть терминал kOS наружу, почему обычный telnet-клиент не работает, готовый клиент на Python и что это даёт связке «человек + ИИ-агент».kRPC: управление извнеСервер внутри игры и клиент на Python снаружи — когда полноценный язык с numpy и графиками выигрывает у kOS, а когда проигрывает.Подключаем ИИ-агентовКак дать Claude Code, Codex, OpenCode или Grok доступ к папке игры: что они видят, готовый файл контекста, настройка по инструментам, правила безопасности и рабочие запросы.Нейросеть как второй пилотКак использовать ИИ-ассистента с доступом к файлам для написания kOS-скриптов: рабочий цикл, что он может и чего не может, готовые сценарии и правила безопасности.Телеметрия: разбирать полёт по числамКак заставить kOS писать телеметрию в файл на диске, где этот файл лежит, что с ним делать после посадки и почему для архива нужна связь.

Справочник

Каталог модов: ядро сборкиПолный разбор ядра «Оператора» — 21 мод: что делает каждый, зачем он здесь и какие служебные библиотеки тянутся следом.Каталог модов: расширения36 рекомендованных и 3 опциональных мода «Оператора» — что даёт каждый, на каком этапе игры пригодится и где он на любителя.Дерево технологийCommunity Tech Tree в «Операторе» — чем оно шире стокового, сколько стоят узлы, что открывать первым и какие пустые узлы мы наполнили сами.Тела системы: Кербол и OPMВсе тела стоковой системы плюс Outer Planets Mod — расстояния, атмосферы, множители науки и что с каждого можно взять программе.Ресурсы и цепочки переработкиВсе ресурсные цепочки сборки — от стоковой руды до ракетных деталей, криогеники, ядерного топлива и снеков.ГлоссарийТермины из вики и из игры — орбиты, тяга, связь, наука — короткими определениями со ссылками туда, где тема раскрыта.