Вики сборки «Оператор» Как играть в эту сборку: связь и сеть спутников, автоматика на kOS, наука и геология, станции, техника и контракты. 57 статей, всё связано перекрёстными ссылками.
НачалоС чего начатьПервые часы в сборке «Оператор»: какие контракты брать, первый суборбитальный и орбитальный полёт, и куда не стоит лезть сразу. Что такое «Оператор»Философия сборки: «ванила+» на стоковой системе, долгая программа вместо разовых полётов, без хардкора RP-1. Установка и обновлениеТри пути поставить «Оператор» — CKAN мышкой на Windows, install.sh на Linux/macOS/Steam Deck или вручную; плюс обновление, смена сборки и файл состояния. Настройки: сложность и модыЧто выставить в настройках новой карьеры под «Оператор» и какие настройки модов реально стоит подкрутить — SCANsat, Snacks, BRP, MechJeb, KAC, CommNet Constellation. Частые проблемыСимптом → причина → что делать: неуправляемый зонд, потеря связи и науки, дёрганая физика на Mac, зацикленный звук, ошибки ModuleManager, английский текст, память и сейвы после смены сборки. ПрактикаПервый спутник: собираем и выводимПошаговая первая миссия — чек-лист беспилотного аппарата, Δv-бюджет носителя, профиль выведения на низкую орбиту и предстартовая проверка. Миссия на МунПолный цикл лунной экспедиции — окно вылета, честный Δv-бюджет, перелёт, захват, посадка по вертикальной скорости, сбор науки и возврат с аэроторможением. Рандеву и стыковкаКак догнать аппарат на орбите: подгонка плоскости, фазовое окно, переход, гашение относительной скорости. Скриптом и руками, с разбором того, где автоматика заканчивается. Возврат на КербинСход с орбиты, коридор входа, нагрев и теплозащита, парашюты и посадка. С расчётом тормозных импульсов и скоростей входа для низкой орбиты и возврата от Муна. Работа в открытом космосеВыход кербонавта наружу: отчёты и образцы, перенос науки в капсулу, ремонт и переустановка деталей, тросы и трубопроводы KAS, сборка на поверхности. Межпланетные перелётыКак ловить окна Планировщиком перелётов, сколько Δv стоит дорога до Дюны, Джула и внешних планет OPM, когда аэроторможение экономит, а когда убивает. Самолёты и SSTOАвиачасть сборки: чем летать по биомам Кербина за 45 науки, что даёт Mk3 и NFA, и как выглядит профиль подъёма SSTO. Возврат ступеней и многоразовостьКак StageRecovery считает деньги за упавшую ступень, сколько парашютов нужно и когда овчинка не стоит выделки. Связь и сетьСвязь: как работает CommNetМеханика CommNet в сборке — дальность антенн, DSN, слепые зоны, ретрансляторы и почему первый зонд теряет управление. Созвездия и покрытиеКак построить сеть вокруг Кербина: три спутника на кеостационаре, полярники, фазировка и разделение сетей по частотам. Частоты и наземные станцииКак CommNet Constellation превращает связь в радиосеть с каналами: частота на каждой антенне, частоты у наземных станций, апгрейд станций за деньги и главная ловушка — станция без частоты. Антенны: выбор и дальностьКакую антенну ставить на аппарат, как считается дальность CommNet и сколько это стоит по электричеству. Сеть связи у других планетРетрансляторы у Дюны, Джула и планет OPM: схема «тяжёлый плюс рабочие», бюджет дальности до Кербина, питание и тень вдали от солнца. Диагностика связиПочему пропало управление и не уходит наука: уровни управления, расчёт горизонта, где смотреть в сейве и логе, чек-лист от дешёвых проверок к дорогим. АвтоматикаКогда автоматизировать, а когда лететь рукамиКарта решений: какой слой автоматики брать под задачу, по каким признакам пора писать скрипт и когда автоматика только мешает. kOS: основыБортовой компьютер kOS: как поставить процессор, открыть терминал, где лежат скрипты и из чего состоит первая программа. kOS: готовые рецептыЧетыре рабочих скрипта kOS с разбором построчно: взлёт, циркуляризация, вывод спутника с заданным наклонением, посадка на Муну. kOS: отладка и лимитыПочему скрипт «висит», ест кадры и не слушается руля: лимит инструкций, WAIT в циклах, блокировки управления, ошибки парсера и рабочий процесс с внешним редактором. kOS: библиотека модулейКак разложить скрипты по файлам-блокам вместо одной простыни: подъём, узлы, наука, телеметрия отдельно, а файл миссии только собирает их и задаёт цифры цели. С готовой структурой и разбором подводных камней. Автоматика полётов и рутинаMechJeb, будильники, Haystack, повторяющиеся рейсы и фоновый расчёт ресурсов — четыре слоя автоматизации сборки «Оператор». kOS: справочник по данным корабляЧто можно спросить у корабля из скрипта — высота, скорость, орбита, детали, ресурсы, наука, время. Сгруппировано по задачам, с рабочими примерами и граблями, на которые мы наступали. Скрипт вывода на орбиту: разбор ошибокИнженерный журнал четырёх попыток вывести спутник скриптом kOS: почему ракета кувыркалась, куда делись 1500 м/с, отчего сломались антенны и как чинится каждая из этих бед. kOS: справочник библиотеки kerbal.ruКаждая функция из lib/*.ks — что принимает, что возвращает, что делает с кораблём. Плюс порядок загрузки, соглашения об именах и настройки, которые задаются перед вызовом. Автоматизация запуска по шагамЧто происходит от строки m_orbit(s) до готовой орбиты: фазы подъёма, выбор схемы выведения, точки отказа и как читать телеметрию. Карта потока управления для отладки и для ИИ-агента. kOS: интерфейс, графика и HUDЧто kOS умеет рисовать: полноценные окна с кнопками и слайдерами, стрелки-векторы прямо в полётном виде, надписи на HUD, подсветка деталей и форматирование терминала. kOS: продвинутоеФункции, списки, библиотека из нескольких файлов, триггеры и их подводные камни, узлы манёвра из кода и защита от «улетел в космос». kOS по telnet: пульт снаружи игрыКак открыть терминал kOS наружу, почему обычный telnet-клиент не работает, готовый клиент на Python и что это даёт связке «человек + ИИ-агент». kRPC: управление извнеСервер внутри игры и клиент на Python снаружи — когда полноценный язык с numpy и графиками выигрывает у kOS, а когда проигрывает. Подключаем ИИ-агентовКак дать Claude Code, Codex, OpenCode или Grok доступ к папке игры: что они видят, готовый файл контекста, настройка по инструментам, правила безопасности и рабочие запросы. Нейросеть как второй пилотКак использовать ИИ-ассистента с доступом к файлам для написания kOS-скриптов: рабочий цикл, что он может и чего не может, готовые сценарии и правила безопасности. Телеметрия: разбирать полёт по числамКак заставить kOS писать телеметрию в файл на диске, где этот файл лежит, что с ним делать после посадки и почему для архива нужна связь. НаукаНаука: как собирать эффективноСитуации, множители тел, выжимание экспериментов и порядок сбора науки от Кербина до Минмуса. Геология и биомыБиомы как главный множитель науки, биомные карты SCANsat, разведка рельефа и ресурсов, контракты полевых исследований. Научные приборы сборкиОбзор приборов DMagic, SCANsat, Coatl и Station Science — что делает, где применять, что одноразовое. Лаборатории и обработка наукиСтоковая мобильная лаборатория и цепочка Station Science — что производит, сколько ест, кого требует в экипаже и когда всё это окупается. ТехникаЭнергетика и теплоСолнце, РИТЭГи и реакторы для дальних миссий, тепловые петли SystemHeat и подбор радиаторов Heat Control. Топливо: что где применятьВсе виды топлива сборки: удельный импульс, плотность, кипение криогеники и хранимость. Таблица «задача → топливо» и разбор частых случаев — последняя ступень, коррекция орбиты, посадка, межпланетный перелёт. Двигатели и топливоЛинейка тяги в сборке — от керосиновых носителей до плазмы: что, когда и какой ценой по энергии и теплу. Конструирование аппаратовПрактика ангара под эту сборку: центровка, KJR, B9PartSwitch, фермы и обтекатели, чек-лист перед запуском. ПрогрессКонтракты и стратегииContract Configurator и паки Constellations, CleverSat, Kerbin Space Station, Field Research плюс стратегии Strategia — как они задают ритм долгой программы. Экономика программыДеньги, наука и репутация как три валюты: откуда доход, как считается возврат ступеней, на что уходит бюджет и как не уйти в минус на старте. Управление флотомКогда аппаратов больше десяти: схема именования, поиск через Haystack, будильники Kerbal Alarm Clock, повтор рутинных запусков через Routine Mission Manager и что происходит с аппаратами вне фокуса. Долгая игра: как вести программуКак играть в «Оператора» сотни часов и не выгореть: шаблоны аппаратов, календарь программы, рутинные рейсы, порядок «инфраструктура вперёд» и когда переходить на скрипты. СправочникКаталог модов: ядро сборкиПолный разбор ядра «Оператора» — 21 мод: что делает каждый, зачем он здесь и какие служебные библиотеки тянутся следом. Каталог модов: расширения36 рекомендованных и 3 опциональных мода «Оператора» — что даёт каждый, на каком этапе игры пригодится и где он на любителя. Дерево технологийCommunity Tech Tree в «Операторе» — чем оно шире стокового, сколько стоят узлы, что открывать первым и какие пустые узлы мы наполнили сами. Тела системы: Кербол и OPMВсе тела стоковой системы плюс Outer Planets Mod — расстояния, атмосферы, множители науки и что с каждого можно взять программе. Ресурсы и цепочки переработкиВсе ресурсные цепочки сборки — от стоковой руды до ракетных деталей, криогеники, ядерного топлива и снеков. ГлоссарийТермины из вики и из игры — орбиты, тяга, связь, наука — короткими определениями со ссылками туда, где тема раскрыта.
Вики сборки «Оператор» · kerbal.ru 26.18 · правится в
wiki/*.md —
присылай дополнения через issue .