kerbal.ruвики сборки «Оператор»
Оператор / Вики / Справочник

Каталог модов: ядро сборки

Полный разбор ядра «Оператора» — 21 мод: что делает каждый, зачем он здесь и какие служебные библиотеки тянутся следом.

Ядро — моды, которые ставятся всегда. Их ровно 21. На них держится всё остальное: связь, наука, станции, автоматика. Выкинуть что-то из ядра технически можно, но тогда часть вики перестанет соответствовать твоей игре, а половина контрактов и деталей исчезнет из дерева.

Расширения — 36 рекомендованных и 3 опциональных — в Каталог модов: расширения. Как всё это ставится — Установка и обновление.

Версии ниже — по эталонной установке на KSP 1.12.5.

Детали и визуал

Мод Что делает Зачем в сборке
ReStock 1.5.1 Заменяет модели и текстуры стоковых деталей, баланс не трогает Стоковые детали перестают выглядеть чужеродно рядом с модовыми
ReStock+ 1.5.1 124 новые детали в том же стиле: баки, движки, переходники, шасси Закрывает дыры стоковой линейки — размеры 0,625 и 5 м, промежуточные баки, недостающие движки
Near Future Launch Vehicles 2.2.2 79 деталей: керосиновые двигатели, баки, обтекатели, крепления кластеров Носители под тяжёлые нагрузки — станции, межпланетные буксиры. См. Двигатели и топливо
Near Future Spacecraft 1.4.6 39 деталей: командные отсеки, служебные модули, RCS, баки монотоплива Пилотируемые аппараты крупнее Mk1-3, с нормальным служебным модулем
Near Future Construction 1.3.3 49 деталей: фермы, переходники, стыковочные узлы, силовой набор Каркас станций и буксиров — Орбитальные станции, Конструирование аппаратов

Про ReStock. Он не «текстур-пак сверху», а замена: старые модели отключаются, новые подставляются. Моды, которые рисуют собственные версии стоковых деталей, договариваются с ним через .restockwhitelist — такие файлы лежат, например, у Mk2/Mk3 Expansion. Если деталь вдруг стала невидимой, ищи конфликт именно здесь (Частые проблемы).

Про линейку Near Future. Четыре пака в ядре (Launch Vehicles, Spacecraft, Solar, Electrical) плюс два ниже (Exploration, Construction) — это одна цельная линейка от Nertea, а не набор случайных деталей. Общий визуальный язык, общие механики переключения баков, общее место в дереве. Именно поэтому они в ядре: сборка без них выглядит и играется как ванила.

Энергетика

Мод Что делает Зачем в сборке
Near Future Solar 1.3.3 33 солнечные панели: раскладные крылья, концентраторы, панели корпуса Стоковых панелей не хватает уже на первой станции
Near Future Electrical 2.0.1 36 деталей: ядерные реакторы деления, РИТЭГи, конденсаторы, батареи, ядерное топливо Питание там, где Солнца мало — Джул и дальше. См. Энергетика и тепло

Реакторы работают не «включил и забыл»: они греются через SystemHeat (тянется зависимостью) и требуют радиаторов, а после запуска накапливают отработанное топливо. Панели и реакторы вместе с Dynamic Battery Storage (тоже зависимость) перестают дёргать баланс ЭЧ на каждом кадре — это чинит стоковый баг с «мигающим» электричеством на больших аппаратах.

Связь и сеть

Мод Что делает Зачем в сборке
CommNet Constellation Даёт антеннам и наземным станциям частоты; связываются только совпадающие Ядро вижена сборки — разделение сетей, см. Созвездия и покрытие
Antenna Helper 1.0.7 Считает дальность и уровень сигнала в ангаре, в полёте и в ЦУП Проверить покрытие до запуска, а не после — Антенны: выбор и дальность
Near Future Exploration 1.1.3 69 деталей: зондовые ядра, служебные шины, раскладные тарелки-ретрансляторы, посадочные опоры Из чего собираются сами узлы сети

CommNet Constellation — самый недооценённый мод ядра. В ваниле CommNet один общий эфир: любой ретранслятор помогает любому аппарату. Здесь у каждой антенны есть номер частоты, и ты сам решаешь, кто с кем разговаривает: научная сеть отдельно, служебная отдельно, дальний космос отдельно. Это превращает «навесить релеев побольше» в проектирование. Разбор — Созвездия и покрытие и Сеть связи у других планет.

Наука и зонды

Мод Что делает Зачем в сборке
Coatl Aerospace Redux 0.18.0 146 деталей: семейства реалистичных зондов (Argo, Barca, Meridiani, Torekka, Vorona), телескопы, приборы, наземные операции Зонд перестаёт быть «ядро + бак + панель»; приборы — в Научные приборы сборки
SCANsat 21.1 20 сканеров плюс карты высот, биомов, ресурсов и аномалий Разведка перед посадкой и поиск площадок — Геология и биомы
[x] Science! 6.0.3 Чеклист: какие эксперименты в каких ситуациях ещё не сданы и сколько дадут Убирает угадайку из сбора науки — Наука: как собирать эффективно
Science Relay 7.0 Передаёт научные данные с аппарата на аппарат по CommNet Лаборатория или станция обрабатывает данные, зонду не надо лететь домой

Coatl — это не только красивые модели. Внутри два блока: ProbesPlus (зонды и приборы) и Ground Ops (наземные эксперименты для роверов). Мод активно использует B9PartSwitch для вариантов деталей — без библиотеки половина зондов не соберётся.

Science Relay маленький, но меняет логику: связка «зонд собрал → передал на станцию → станция обработала» работает только с ним. Без него единственный путь ценных данных — возврат капсулой.

Прогрессия

Мод Что делает Зачем в сборке
Community Tech Tree 3.4.5 Расширенное дерево технологий: новые узлы и ветки поверх стокового Сотни модовых деталей получают осмысленные места вместо кучи в последнем узле — Дерево технологий
Contract Configurator 2.13.3 Движок контрактов; сам не добавляет ни одного заказа Без него не работает ни один контракт-пак
Contract Pack: Constellations Цепочка заказов на ретрансляторы и созвездия: от одиночного релея до полного покрытия Даёт повод и деньги строить сеть, а не строить её «просто так» — Контракты и стратегии

CTT длиннее стокового дерева, и это ощущается: распыляться в первые часы нельзя, иначе сидишь без движков (С чего начать). Зато середина игры перестаёт упираться в «всё уже открыто».

Полёт и живучесть

Мод Что делает Зачем в сборке
MechJeb 2 Автопилот: вывод на орбиту, узлы манёвров, рандеву, стыковка, посадка Снимает ручную рутину с сотого одинакового рейса — Автоматика полётов и рутина
Kerbal Joint Reinforcement Continued 3.8.7 Усиливает стыки деталей, гасит колебания и «резину» на старте Длинные ракеты и станционные модули перестают складываться сами по себе
Snacks! 1.28.2 Мягкое жизнеобеспечение: кербалы едят Snacks и производят Soil Долгие полёты и станции получают цену — Жизнеобеспечение: Snacks, Орбитальные станции

Snacks выбран вместо жёстких систем сознательно. Кончилась еда — кербал сначала теряет работоспособность, потом падает в обморок, и только в самой суровой настройке умирает; всё это регулируется в настройках сложности (Настройки: сложность и моды). Смысл не в том, чтобы убивать экипаж, а в том, чтобы у станции появился смысл снабжения.

KJR — единственный мод ядра, который меняет физику. Он делает соединения жёстче, поэтому ракета, которая в ваниле разваливалась, здесь взлетит. Обратная сторона: перегруженную конструкцию он не спасает, а даёт ей развалиться позже и эффектнее.

Служебное

Мод Что делает Зачем в сборке
KSPBurst 1.7.4 Подкладывает Unity Burst — моды с job-кодом считают быстрее Ускоряет фоновые расчёты, в первую очередь Background Resource Processing (Каталог модов: расширения)

⚠️ Важно для Mac (Apple Silicon). Полная версия KSPBurst включает компилятор, который на M1/M2 не отрабатывает. В эталонной установке лежит вариант без компилятора — в папке 000_KSPBurst только Plugins/, архива com.unity.burst@*.zip нет. Если поставить полную версию на Mac, BRP начнёт сыпать исключениями десятками тысяч за сессию и FPS просядет. Подробности — Частые проблемы.

Служебные библиотеки — не пугайся незнакомых имён

В GameData появится десятка два папок, которых нет в списке ядра. Это зависимости: их тянет CKAN автоматически, трогать их не нужно, и почти ни одна из них не добавляет деталей.

Библиотека Кто её тянет и зачем
ModuleManager Всё подряд. Движок патчей — без него не применится ни одна правка конфигов
B9PartSwitch Вся линейка Near Future, Coatl, Cryo Tanks/Engines, SpaceY, SSPX, Mk2/Mk3X. Переключение баков, топлив и вариантов детали
Community Resource Pack (CRP) Общий справочник ресурсов: LqdHydrogen, Argon, Xenon, Lithium, EnrichedUranium. Нужен, чтобы моды не заводили каждый свой водород
SystemHeat Near Future Electrical/Propulsion, Kerbal Atomics, Far Future, Space Dust. Тепловые петли и радиаторы
Dynamic Battery Storage NF Solar/Electrical. Стабилизирует расчёт электричества на больших аппаратах
Deployable Engines Cryo Engines, Kerbal Atomics, NF Aeronautics. Раскладывающиеся сопла
Waterfall Cryo Engines, Kerbal Atomics, NFLV, NF Propulsion, SpaceY, Knes. Современные эффекты выхлопа
Space Dust Far Future Technologies. Сбор ресурсов из атмосфер и межпланетной среды
Near Future Props NF Spacecraft, SSPX. Интерьеры кабин (IVA)
Firespitter Airplane Plus, KAX, Coatl, Cryo Tanks, Mk2/Mk3X, KPBS. Пропеллеры и старые переключатели баков
Kopernicus + Modular Flight Integrator + CTTP Outer Planets Mod. Движок планетных систем и текстуры рельефа
Custom Barn Kit Strategia. Позволяет менять параметры зданий космодрома
ClickThroughBlocker + ToolbarControl + SpaceTuxLibrary [x] Science!, Stage Recovery, Haystack, KAC, TWP, Mining Extension. Общая GUI-обвязка: кнопки на панели и защита от кликов «сквозь» окно
Harmony Рантайм-патчер, нужен большинству современных плагинов
Community Category Kit Universal Storage 2, EL, KAS, SCANsat, NFLV. Дополнительные категории фильтров в ангаре
DMagicScienceAnimate, KSPTextureLoader, Kerbal Actuators Анимации приборов DMagic, быстрая загрузка текстур, сервоприводы WildBlue
kerbalru-* Наши собственные пакеты русификации — переводы интерфейса, деталей и контрактов

Правило простое: если папки нет в списках Каталог модов: ядро сборки и Каталог модов: расширения — это зависимость. Не удаляй её вручную, пользуйся CKAN.

Связанные статьи