Ядро — моды, которые ставятся всегда. Их ровно 21. На них держится всё остальное: связь, наука, станции, автоматика. Выкинуть что-то из ядра технически можно, но тогда часть вики перестанет соответствовать твоей игре, а половина контрактов и деталей исчезнет из дерева.
Расширения — 36 рекомендованных и 3 опциональных — в Каталог модов: расширения. Как всё это ставится — Установка и обновление.
Версии ниже — по эталонной установке на KSP 1.12.5.
Детали и визуал
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| ReStock 1.5.1 | Заменяет модели и текстуры стоковых деталей, баланс не трогает | Стоковые детали перестают выглядеть чужеродно рядом с модовыми |
| ReStock+ 1.5.1 | 124 новые детали в том же стиле: баки, движки, переходники, шасси | Закрывает дыры стоковой линейки — размеры 0,625 и 5 м, промежуточные баки, недостающие движки |
| Near Future Launch Vehicles 2.2.2 | 79 деталей: керосиновые двигатели, баки, обтекатели, крепления кластеров | Носители под тяжёлые нагрузки — станции, межпланетные буксиры. См. Двигатели и топливо |
| Near Future Spacecraft 1.4.6 | 39 деталей: командные отсеки, служебные модули, RCS, баки монотоплива | Пилотируемые аппараты крупнее Mk1-3, с нормальным служебным модулем |
| Near Future Construction 1.3.3 | 49 деталей: фермы, переходники, стыковочные узлы, силовой набор | Каркас станций и буксиров — Орбитальные станции, Конструирование аппаратов |
Про ReStock. Он не «текстур-пак сверху», а замена: старые модели отключаются, новые подставляются. Моды, которые рисуют собственные версии стоковых деталей, договариваются с ним через .restockwhitelist — такие файлы лежат, например, у Mk2/Mk3 Expansion. Если деталь вдруг стала невидимой, ищи конфликт именно здесь (Частые проблемы).
Про линейку Near Future. Четыре пака в ядре (Launch Vehicles, Spacecraft, Solar, Electrical) плюс два ниже (Exploration, Construction) — это одна цельная линейка от Nertea, а не набор случайных деталей. Общий визуальный язык, общие механики переключения баков, общее место в дереве. Именно поэтому они в ядре: сборка без них выглядит и играется как ванила.
Энергетика
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| Near Future Solar 1.3.3 | 33 солнечные панели: раскладные крылья, концентраторы, панели корпуса | Стоковых панелей не хватает уже на первой станции |
| Near Future Electrical 2.0.1 | 36 деталей: ядерные реакторы деления, РИТЭГи, конденсаторы, батареи, ядерное топливо | Питание там, где Солнца мало — Джул и дальше. См. Энергетика и тепло |
Реакторы работают не «включил и забыл»: они греются через SystemHeat (тянется зависимостью) и требуют радиаторов, а после запуска накапливают отработанное топливо. Панели и реакторы вместе с Dynamic Battery Storage (тоже зависимость) перестают дёргать баланс ЭЧ на каждом кадре — это чинит стоковый баг с «мигающим» электричеством на больших аппаратах.
Связь и сеть
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| CommNet Constellation | Даёт антеннам и наземным станциям частоты; связываются только совпадающие | Ядро вижена сборки — разделение сетей, см. Созвездия и покрытие |
| Antenna Helper 1.0.7 | Считает дальность и уровень сигнала в ангаре, в полёте и в ЦУП | Проверить покрытие до запуска, а не после — Антенны: выбор и дальность |
| Near Future Exploration 1.1.3 | 69 деталей: зондовые ядра, служебные шины, раскладные тарелки-ретрансляторы, посадочные опоры | Из чего собираются сами узлы сети |
CommNet Constellation — самый недооценённый мод ядра. В ваниле CommNet один общий эфир: любой ретранслятор помогает любому аппарату. Здесь у каждой антенны есть номер частоты, и ты сам решаешь, кто с кем разговаривает: научная сеть отдельно, служебная отдельно, дальний космос отдельно. Это превращает «навесить релеев побольше» в проектирование. Разбор — Созвездия и покрытие и Сеть связи у других планет.
Наука и зонды
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| Coatl Aerospace Redux 0.18.0 | 146 деталей: семейства реалистичных зондов (Argo, Barca, Meridiani, Torekka, Vorona), телескопы, приборы, наземные операции | Зонд перестаёт быть «ядро + бак + панель»; приборы — в Научные приборы сборки |
| SCANsat 21.1 | 20 сканеров плюс карты высот, биомов, ресурсов и аномалий | Разведка перед посадкой и поиск площадок — Геология и биомы |
| [x] Science! 6.0.3 | Чеклист: какие эксперименты в каких ситуациях ещё не сданы и сколько дадут | Убирает угадайку из сбора науки — Наука: как собирать эффективно |
| Science Relay 7.0 | Передаёт научные данные с аппарата на аппарат по CommNet | Лаборатория или станция обрабатывает данные, зонду не надо лететь домой |
Coatl — это не только красивые модели. Внутри два блока: ProbesPlus (зонды и приборы) и Ground Ops (наземные эксперименты для роверов). Мод активно использует B9PartSwitch для вариантов деталей — без библиотеки половина зондов не соберётся.
Science Relay маленький, но меняет логику: связка «зонд собрал → передал на станцию → станция обработала» работает только с ним. Без него единственный путь ценных данных — возврат капсулой.
Прогрессия
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| Community Tech Tree 3.4.5 | Расширенное дерево технологий: новые узлы и ветки поверх стокового | Сотни модовых деталей получают осмысленные места вместо кучи в последнем узле — Дерево технологий |
| Contract Configurator 2.13.3 | Движок контрактов; сам не добавляет ни одного заказа | Без него не работает ни один контракт-пак |
| Contract Pack: Constellations | Цепочка заказов на ретрансляторы и созвездия: от одиночного релея до полного покрытия | Даёт повод и деньги строить сеть, а не строить её «просто так» — Контракты и стратегии |
CTT длиннее стокового дерева, и это ощущается: распыляться в первые часы нельзя, иначе сидишь без движков (С чего начать). Зато середина игры перестаёт упираться в «всё уже открыто».
Полёт и живучесть
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| MechJeb 2 | Автопилот: вывод на орбиту, узлы манёвров, рандеву, стыковка, посадка | Снимает ручную рутину с сотого одинакового рейса — Автоматика полётов и рутина |
| Kerbal Joint Reinforcement Continued 3.8.7 | Усиливает стыки деталей, гасит колебания и «резину» на старте | Длинные ракеты и станционные модули перестают складываться сами по себе |
| Snacks! 1.28.2 | Мягкое жизнеобеспечение: кербалы едят Snacks и производят Soil |
Долгие полёты и станции получают цену — Жизнеобеспечение: Snacks, Орбитальные станции |
Snacks выбран вместо жёстких систем сознательно. Кончилась еда — кербал сначала теряет работоспособность, потом падает в обморок, и только в самой суровой настройке умирает; всё это регулируется в настройках сложности (Настройки: сложность и моды). Смысл не в том, чтобы убивать экипаж, а в том, чтобы у станции появился смысл снабжения.
KJR — единственный мод ядра, который меняет физику. Он делает соединения жёстче, поэтому ракета, которая в ваниле разваливалась, здесь взлетит. Обратная сторона: перегруженную конструкцию он не спасает, а даёт ей развалиться позже и эффектнее.
Служебное
| Мод | Что делает | Зачем в сборке |
|---|---|---|
| KSPBurst 1.7.4 | Подкладывает Unity Burst — моды с job-кодом считают быстрее | Ускоряет фоновые расчёты, в первую очередь Background Resource Processing (Каталог модов: расширения) |
⚠️ Важно для Mac (Apple Silicon). Полная версия KSPBurst включает компилятор, который на M1/M2 не отрабатывает. В эталонной установке лежит вариант без компилятора — в папке 000_KSPBurst только Plugins/, архива com.unity.burst@*.zip нет. Если поставить полную версию на Mac, BRP начнёт сыпать исключениями десятками тысяч за сессию и FPS просядет. Подробности — Частые проблемы.
Служебные библиотеки — не пугайся незнакомых имён
В GameData появится десятка два папок, которых нет в списке ядра. Это зависимости: их тянет CKAN автоматически, трогать их не нужно, и почти ни одна из них не добавляет деталей.
| Библиотека | Кто её тянет и зачем |
|---|---|
| ModuleManager | Всё подряд. Движок патчей — без него не применится ни одна правка конфигов |
| B9PartSwitch | Вся линейка Near Future, Coatl, Cryo Tanks/Engines, SpaceY, SSPX, Mk2/Mk3X. Переключение баков, топлив и вариантов детали |
| Community Resource Pack (CRP) | Общий справочник ресурсов: LqdHydrogen, Argon, Xenon, Lithium, EnrichedUranium. Нужен, чтобы моды не заводили каждый свой водород |
| SystemHeat | Near Future Electrical/Propulsion, Kerbal Atomics, Far Future, Space Dust. Тепловые петли и радиаторы |
| Dynamic Battery Storage | NF Solar/Electrical. Стабилизирует расчёт электричества на больших аппаратах |
| Deployable Engines | Cryo Engines, Kerbal Atomics, NF Aeronautics. Раскладывающиеся сопла |
| Waterfall | Cryo Engines, Kerbal Atomics, NFLV, NF Propulsion, SpaceY, Knes. Современные эффекты выхлопа |
| Space Dust | Far Future Technologies. Сбор ресурсов из атмосфер и межпланетной среды |
| Near Future Props | NF Spacecraft, SSPX. Интерьеры кабин (IVA) |
| Firespitter | Airplane Plus, KAX, Coatl, Cryo Tanks, Mk2/Mk3X, KPBS. Пропеллеры и старые переключатели баков |
| Kopernicus + Modular Flight Integrator + CTTP | Outer Planets Mod. Движок планетных систем и текстуры рельефа |
| Custom Barn Kit | Strategia. Позволяет менять параметры зданий космодрома |
| ClickThroughBlocker + ToolbarControl + SpaceTuxLibrary | [x] Science!, Stage Recovery, Haystack, KAC, TWP, Mining Extension. Общая GUI-обвязка: кнопки на панели и защита от кликов «сквозь» окно |
| Harmony | Рантайм-патчер, нужен большинству современных плагинов |
| Community Category Kit | Universal Storage 2, EL, KAS, SCANsat, NFLV. Дополнительные категории фильтров в ангаре |
| DMagicScienceAnimate, KSPTextureLoader, Kerbal Actuators | Анимации приборов DMagic, быстрая загрузка текстур, сервоприводы WildBlue |
| kerbalru-* | Наши собственные пакеты русификации — переводы интерфейса, деталей и контрактов |
Правило простое: если папки нет в списках Каталог модов: ядро сборки и Каталог модов: расширения — это зависимость. Не удаляй её вручную, пользуйся CKAN.