Сборка добавляет столько деталей, что главный навык — не «знать все», а собирать так, чтобы аппарат не развалился, не перевернулся и не остался без электричества на полпути.
Центровка и симметрия
Панель «Симметрия и фиксация углов» внизу редактора — первое, что включаешь. Всё, что стоит радиально (двигатели, баки, панели, антенны, шасси), ставится только симметрией. Одна деталь «на глаз» уводит центр масс, и ракета начнёт тянуть в сторону с первой секунды.
Стыковочные узлы, наоборот, ставь строго на осях: если порт смещён, пристыкованный модуль сдвинет центр масс станции, и она будет «плавать» при каждом включении РСУ.
Kerbal Joint Reinforcement
KJR решает старую проблему KSP: длинные стеки складываются, как макаронина. Мод усиливает физические соединения между деталями. В сборке включено:
- усиление всех узлов крепления аппарата;
- дополнительное усиление — соединение деталей в стеке через одну, с меньшей прочностью;
- усиление межступенчатых соединений (отделители перестают быть шарниром);
- расчёт площади соединения по объёму, а не по площади — это лучше работает на больших ракетах;
- усиление пусковых мачт выключено по умолчанию.
Детали легче 0,01 т не трогаются (мелочь вроде стойки или огонька). Всё это переключается в Настройки → Сложность → KJR. Практический вывод: перестают быть нужны леса из распорок EAS-4 — двух-трёх штук на стык хватает, а часто не нужны вовсе.
B9PartSwitch
Половина модов сборки использует B9 для вариантов детали прямо в ангаре. Ищи в окне детали (ПКМ по ней) переключатели «Тип топлива», «Варианты баков», «Тип крепления», «Вариант крыла», «Варианты изоляции», «Варианты фермы». Это значит, что один бак SSPX умеет быть баком ЖТ/Ок, монотоплива, снеков или руды — не ищи отдельную деталь, переключи существующую.
Фермы, переходники, обтекатели
Near Future Construction даёт нормальную несущую конструкцию для крупных аппаратов: Модульная окто-ферма (XL/Mini/Micro), Герметичная окто-ферма (по ней ходит экипаж), Модульная хребтовая ферма, Модульная кольцевая ферма, узлы-хабы, угловые соединители и Стыковочный соединитель окто-фермы. Гекса- и кубические стойки — для мелочи.
Полезную нагрузку прячь в Защитный обтекатель AE-FF1…AE-FF5 или в грузовой отсек. Это не косметика: незакрытый груз ловит сопротивление и греется.
Проверка перед запуском
Пять пунктов, каждый занимает пять секунд:
- Δv по ступеням — вкладка Δv в редакторе или окно MechJeb. Считай на вакуум для верхних ступеней.
- Тяговооружённость первой ступени ≥ 1,2 (иначе ракета не поедет) и верхней ≥ 0,3.
- Электричество — батарея плюс источник. Зонд без панелей умрёт в тени через несколько минут (Энергетика и тепло).
- Связь — Antenna Helper показывает дальность и уровень сигнала прямо в ангаре (Антенны: выбор и дальность).
- Стадии — прощёлкай список стадий сверху донизу. Половина неудач начинается с парашюта, привязанного к той же стадии, что и отделение.
Частые ошибки
- Перегруз верхней ступени. Красивый межпланетник с полным баком под слабой первой ступенью не взлетает. Собирай сверху вниз: сначала полезная нагрузка, потом носитель под неё.
- Забытые солнечные панели. Классика: зонд с батареей на 200 ЭЧ и без единой панели.
- Антенна или панель под обтекателем. В полёте получишь «Развёртывание в замкнутом пространстве невозможно» — раскрывать их можно только после сброса створок. Планируй порядок стадий: обтекатель → панели → антенна.
- Стыковочный узел без РСУ и управления. Каждый модуль станции должен уметь маневрировать сам (Орбитальные станции).