В карьере три валюты, и они не взаимозаменяемы напрямую. Деньги покупают детали, запуски и здания. Наука открывает узлы дерева технологий. Репутация поднимает престиж контрактов: чем она выше, тем более жирные заказы предлагает ЦУП. Провал бьёт по репутации, репутация — по будущему доходу; это единственная валюта с эффектом снежного кома в обе стороны.
Откуда берутся деньги
Контракты — основной поток. У каждого есть аванс (платят при взятии) и награда за выполнение. Аванс важнее, чем кажется: на старте именно он оплачивает ракету, которую ты собираешься запустить. Отказ и провал стоят денег и репутации, поэтому берётся только то, что реально влезает в ближайший запуск, — подробнее в Контракты и стратегии.
Возврат аппаратов и ступеней. Всё, что сядет и будет восстановлено, возвращает деньги. Спускаемый аппарат ты возвращаешь вручную, а отработанные ступени подбирает StageRecovery — автоматически, за кадром, если у ступени есть чем тормозить.
Стратегии Strategia — это и есть конвертер валют, только не ползунком, а обязательством. «Медиацирк» повышает стоимость запусков и штрафы за потери, но качает репутацию. «Местная наука» и «Застой в исследованиях» двигают стоимость исследований. «Бесплатное мороженое» даёт наём кербалов за четверть цены. Одновременно активных стратегий — две, три или четыре, по уровню Администрации.
Как считается возврат ступени
StageRecovery показывает итог в окне: процент возврата = модификатор по расстоянию × модификатор по скорости × общий модификатор.
- Скорость. Мод оценивает установившуюся скорость снижения ступени. Медленнее нижнего порога (по умолчанию 6 м/с) — возврат полный; быстрее верхнего (12 м/с) — ноль. Между ними линейно. Ступень без парашютов считается падающей на 200 м/с, то есть возврата нет вообще.
- Расстояние. Чем дальше от КЦК упала ступень, тем меньше отдадут. Опция «Привязать к улучшениям построек» связывает это с уровнем Центра слежения — прокачка Центра слежения буквально окупается возвратами.
- Реактивная посадка. Если включено «Пытаться выполнить реактивную посадку», ступень с остатком топлива, управлением (пилот или зонд с SAS) и достаточной тягой погасит скорость сама. Это дороже по конструкции, но возвращает почти всю стоимость.
Настройки живут в стоковых настройках игры, разделы «Общие настройки» и «Настройки модели ставки».
Куда всё уходит
Стоимость аппарата в ангаре — это сумма деталей, и в сборке с ReStock+, Near Future и SpaceY она растёт быстро. Дальше: разблокировка деталей в НИОКР (если в настройках не включён мгновенный доступ), наём кербонавтов, ремонт разрушенных построек и главная статья — улучшения зданий КЦК. Отдельная строка расходов, специфичная для этой сборки: наземные станции CommNet Constellation улучшаются за деньги, тремя уровнями, и это прямая покупка дальности связи вместо очередной антенны на спутнике.
Практика
Не уходи в минус на старте. Правило простое: ракета должна стоить меньше суммы авансов по контрактам, которые она закрывает. Пока это не так — либо ракета слишком дорогая, либо контрактов взято мало.
Пакетируй контракты. Один запуск на один контракт — самый дорогой способ играть. Спутниковые заказы отлично складываются: вывод на заданную орбиту, попутный сбор науки в верхних слоях, испытание детали по дороге, а сам аппарат заодно закрывает дыру в сети покрытия. Три-четыре цели на один носитель — норма, если чек-листы не конфликтуют по орбитам.
Многоразовость окупается именно здесь. В стоковой игре возврат ступеней — приятная мелочь. В «Операторе» запусков десятки и они однотипные: тот же носитель под тот же спутник, раз за разом. Парашюты на первой ступени добавляют к стоимости считанные проценты, а возвращают заметную долю носителя на каждом пуске. Оператор зарабатывает не героическим полётом, а тем, что его рутинный запуск стоит дёшево — см. Возврат ступеней и многоразовость и Долгая игра: как вести программу.