Сборка стартует как обычная карьера на стоковой Кербол-системе. Отличия видно не сразу — они начинают работать со второго-третьего полёта. Здесь разбор того, что делать в первые часы.
Перед первым запуском
Первый старт игры после установки долгий: Module Manager собирает конфиги шести десятков модов. Это нормально, дождись. Дальше — новая карьера, сложность на свой вкус. Единственная настройка, которую стоит осознанно тронуть, — блок связи: «Дополнительные наземные станции» (задействовать для дальней космической связи все наземные станции, а не только ЦУП). С ними ранняя игра мягче, без них сеть покрытия становится смыслом жизни уже с первого зонда. Подробности — в Связь: как работает CommNet.
Первые полёты
- Суборбитальный прыжок. Одна ступень, парашют, термометр и барометр. Цель — не рекорд, а наука с двух биомов: стартовая площадка и «полёты над Кербином на большой высоте».
- Наука вокруг ЗСК. До орбиты выкачай пеший сбор по биомам космодрома — трава, бетон, ВПП, здания. Это десятки очков без единого рубля. [x] Science! покажет, какие эксперименты в каких условиях ещё не сданы.
- Первая орбита. Пилотируемая на Mk1, апоцентр 80–100 км. Круговая орбита 100 км — период около 1958 с, чуть больше получаса.
- Первый зонд. Вот здесь ловушка: стоковые зондовые ядра (QBE, OKTO, HECS) не имеют встроенной антенны. Без Коммунотрона 16 зонд теряет управление сразу после отделения от пилотируемой ступени. Ставь антенну всегда.
Какие контракты брать
Contract Configurator добавляет несколько паков поверх стоковых заказов. Первые сотни часов ведут именно они.
| Пак | Что даёт на старте |
|---|---|
| Constellations | Ретранслятор на низкой орбите, потом кеостационар над ЗСК |
| CleverSats | Одиночные спутники на заданные орбиты, потом — созвездия |
| Field Research | Наука по конкретным биомам и приборам |
| Kerbin Space Station | Первые станционные заказы |
Бери всё, что не требует выхода за СВП Кербина. Спутниковые заказы — самые выгодные на старте: они окупают ракету и попутно строят тебе сеть. Стратегии в Администрации (Strategia) трогать рано — они дают сильные бонусы, но и штрафы.
Куда не лезть сразу
- Мун и Минмус до связи. Слетать можно, но управлять зондом на обратной стороне Муна нечем.
- Дерево CTT вширь. Community Tech Tree длиннее стокового; распыляться в первые часы = сидеть без движков.
- Станции. Собирать Орбитальные станции раньше, чем есть нормальный носитель и стыковка, — путь к брошенному сейву.
- kOS. Скрипты придут своим чередом, см. kOS: основы. Сначала научись летать руками.
Куда это ведёт
Незнакомые термины (Δv, апоцентр, СОИ, TWR) собраны в Глоссарий — держи вкладку под рукой.
Логика сборки — программа, а не миссия. Первые зонды дают науку и деньги, из них вырастает сеть покрытия (Созвездия и покрытие), сеть открывает дальние зонды, дальние зонды — станции и базы, а рутина рейсов уходит в Автоматика полётов и рутина. Что именно и зачем добавлено — в Что такое «Оператор».
Первая серьёзная цель после орбиты — Миссия на Мун: там уже нужен полный цикл «перелёт → посадка → наука по биомам → возврат».