Snacks — самое мягкое жизнеобеспечение из существующих: один ресурс, никакой воды и кислорода, никакой радиации. Но игнорировать его нельзя — на долгих миссиях он и определяет, сколько ты можешь лететь.
Потребление
Кербал съедает 1 снек за приём пищи, 3 приёма в кербинские сутки. Сутки Кербина — 6 часов (21600 с), значит цикл потребления 7200 с (2 часа), а суточный расход — 3 снека на кербала. Заодно кербал производит столько же единиц Soil (отходов).
Расчёт запаса на миссию:
снеков = экипаж × 3 × длительность в кербинских сутках
или, если считаешь в секундах: экипаж × время / 7200.
Пример: 4 кербала на 100 суток → 4 × 3 × 100 = 1200 единиц. Плотность снеков 0,001 т/ед., то есть это 1,2 т груза плюс масса тары.
Что бывает при нехватке
В настройках сборки включён случайный выбор штрафа из разрешённых:
| Штраф | Значение |
|---|---|
| Потеря репутации | включена, уровень «низкий» |
| Штраф фондами | 10 000 за голодного кербала |
| Потеря научных данных | включена, уровень «низкий» |
| Обморок | после 3 пропущенных приёмов, на 1 минуту |
| Смерть от голода | выключена |
То есть голод в «Операторе» бьёт по кошельку и репутации, но не убивает экипаж. Если хочется жёстче — включи canStarveToDeath в настройках сложности.
Включены и случайные события: кербал может «съесть плохие снеки» и упасть в обморок либо «поймать жор» и сожрать лишние 3 снека.
Запасы и контейнеры
Обитаемые детали получают снеки автоматически: 200 единиц, а если в детали есть командный модуль — множитель 0,25, то есть 50. Отдельно прописаны: купола — 100, Мобильная лаборатория MPL-LG-2 — 400, корпус ровера — 10, внешнее кресло — 2.
Специальные баки:
| Деталь | Ёмкость | Масса | Цена | Узел |
|---|---|---|---|---|
| Радиальная банка снеков | 150 | 0,015 т | 450 | Основы ракетостроения |
| Банка снеков S-500 | 500 | 0,05 т | 150 | Основы ракетостроения |
| Банка снеков S-1500 | 1500 | 0,15 т | 800 | Топливные системы |
| Банка снеков S-4500 | 4500 | 0,45 т | 3250 | Большая грузоподъёмность |
Все они переключаются между «Снеки», «Soil» и смешанным вариантом прямо в ангаре.
Переработка и теплицы
Переработчик Soil возвращает часть отходов обратно в снеки. Он вшит в стоковые пассажирские отсеки Mk1/Mk2 и кабину шаттла Mk3 (ёмкость 4 кербала) и во все обитаемые модули SSPX — там ёмкость равна числу мест. Эффективность по умолчанию 40%, регулируется в настройках. Ест 3 ЭЧ/с — учитывай в энергобалансе.
Производство с нуля закрывает цикл окончательно:
- Мобильная лаборатория MPL-LG-2 пропатчена под переработчик снеков: 0,002 руды + 30 ЭЧ/с → снеки.
- K&K Планетарная Теплица (KPBS) — 0,5 руды + 3 ЭЧ/с → 1 снек/с, требует экипаж и работает тем лучше, чем больше кербалов.
- Модули SSPX (гидропоника, аквакультура, купола, центрифуги) закрывают переработку Soil на постоянной станции.
То есть база с буром и теплицей (Наземные базы и снабжение) перестаёт зависеть от грузовых рейсов совсем.
Зачем это в планировании
На орбите Кербина проблемы нет: контракт «Life Support Supply Run» из пака Kerbin Space Station прямо требует привезти снеки на станцию, и это нормальный доход. Проблема начинается на дальних маршрутах: перелёт к внешним планетам OPM (Межпланетные перелёты) идёт годами, а год Кербина — 426 суток. Экипаж из 3 человек на пятилетнюю экспедицию — это 3 × 3 × 2130 ≈ 19 000 единиц снеков, 19 тонн. Без теплицы такое не летает.
Практическое правило: до Дюны — везёшь запас, дальше Джула — везёшь производство.
Если механика раздражает, всё регулируется в Настройки → Сложность → Snacks: приёмов в сутки, эффективность переработчиков, каждый штраф отдельной галкой. Можно оставить только потерю репутации или выключить всё (Настройки: сложность и моды).