kerbal.ruвики сборки «Оператор»
Оператор / Вики / Станции и базы

Жизнеобеспечение: Snacks

Сколько снеков ест кербал, что бывает при нехватке в наших настройках, как считать запас на миссию и чем закрыть цикл.

Snacks — самое мягкое жизнеобеспечение из существующих: один ресурс, никакой воды и кислорода, никакой радиации. Но игнорировать его нельзя — на долгих миссиях он и определяет, сколько ты можешь лететь.

Потребление

Кербал съедает 1 снек за приём пищи, 3 приёма в кербинские сутки. Сутки Кербина — 6 часов (21600 с), значит цикл потребления 7200 с (2 часа), а суточный расход — 3 снека на кербала. Заодно кербал производит столько же единиц Soil (отходов).

Расчёт запаса на миссию:

снеков = экипаж × 3 × длительность в кербинских сутках

или, если считаешь в секундах: экипаж × время / 7200.

Пример: 4 кербала на 100 суток → 4 × 3 × 100 = 1200 единиц. Плотность снеков 0,001 т/ед., то есть это 1,2 т груза плюс масса тары.

Что бывает при нехватке

В настройках сборки включён случайный выбор штрафа из разрешённых:

Штраф Значение
Потеря репутации включена, уровень «низкий»
Штраф фондами 10 000 за голодного кербала
Потеря научных данных включена, уровень «низкий»
Обморок после 3 пропущенных приёмов, на 1 минуту
Смерть от голода выключена

То есть голод в «Операторе» бьёт по кошельку и репутации, но не убивает экипаж. Если хочется жёстче — включи canStarveToDeath в настройках сложности.

Включены и случайные события: кербал может «съесть плохие снеки» и упасть в обморок либо «поймать жор» и сожрать лишние 3 снека.

Запасы и контейнеры

Обитаемые детали получают снеки автоматически: 200 единиц, а если в детали есть командный модуль — множитель 0,25, то есть 50. Отдельно прописаны: купола — 100, Мобильная лаборатория MPL-LG-2 — 400, корпус ровера — 10, внешнее кресло — 2.

Специальные баки:

Деталь Ёмкость Масса Цена Узел
Радиальная банка снеков 150 0,015 т 450 Основы ракетостроения
Банка снеков S-500 500 0,05 т 150 Основы ракетостроения
Банка снеков S-1500 1500 0,15 т 800 Топливные системы
Банка снеков S-4500 4500 0,45 т 3250 Большая грузоподъёмность

Все они переключаются между «Снеки», «Soil» и смешанным вариантом прямо в ангаре.

Переработка и теплицы

Переработчик Soil возвращает часть отходов обратно в снеки. Он вшит в стоковые пассажирские отсеки Mk1/Mk2 и кабину шаттла Mk3 (ёмкость 4 кербала) и во все обитаемые модули SSPX — там ёмкость равна числу мест. Эффективность по умолчанию 40%, регулируется в настройках. Ест 3 ЭЧ/с — учитывай в энергобалансе.

Производство с нуля закрывает цикл окончательно:

  • Мобильная лаборатория MPL-LG-2 пропатчена под переработчик снеков: 0,002 руды + 30 ЭЧ/с → снеки.
  • K&K Планетарная Теплица (KPBS) — 0,5 руды + 3 ЭЧ/с → 1 снек/с, требует экипаж и работает тем лучше, чем больше кербалов.
  • Модули SSPX (гидропоника, аквакультура, купола, центрифуги) закрывают переработку Soil на постоянной станции.

То есть база с буром и теплицей (Наземные базы и снабжение) перестаёт зависеть от грузовых рейсов совсем.

Зачем это в планировании

На орбите Кербина проблемы нет: контракт «Life Support Supply Run» из пака Kerbin Space Station прямо требует привезти снеки на станцию, и это нормальный доход. Проблема начинается на дальних маршрутах: перелёт к внешним планетам OPM (Межпланетные перелёты) идёт годами, а год Кербина — 426 суток. Экипаж из 3 человек на пятилетнюю экспедицию — это 3 × 3 × 2130 ≈ 19 000 единиц снеков, 19 тонн. Без теплицы такое не летает.

Практическое правило: до Дюны — везёшь запас, дальше Джула — везёшь производство.

Если механика раздражает, всё регулируется в Настройки → Сложность → Snacks: приёмов в сутки, эффективность переработчиков, каждый штраф отдельной галкой. Можно оставить только потерю репутации или выключить всё (Настройки: сложность и моды).

Связанные статьи