Расширения ставятся поверх ядра. В отличие от ядра, каждое из них можно убрать — сборка не сломается, просто закроется соответствующее направление игры. Всего 132 позиции: 110 рекомендованных и 1 опциональный.
Ниже честно помечено, где мод обязателен для конкретного стиля игры, а где это вкусовщина. Версии — по эталонной установке на KSP 1.12.5.
Станции, базы и строительство
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Station Parts Expansion Redux 2.0.11 | 113 деталей: жилые модули, надувные отсеки, теплицы, центрифуги, узлы стыковки | Как только берёшь первый контракт на станцию. Основа Орбитальные станции |
| Kerbal Planetary Base Systems (KPBS) 1.6.16 | 145 деталей для наземных баз: хабы, переходы, теплица, шлюз, шасси мобильной базы | Когда программа доходит до постоянного присутствия на Муне и Дюне — Наземные базы и снабжение |
| KAS 1.12 | Тросы, лебёдки, трубопроводы, переносные детали для работы кербала в EVA | Стыковка того, что не стыкуется, дозаправка на поверхности, ремонт |
| KIS (Kerbal Inventory System) 1.29 | Инвентарь и переносимые предметы/инструменты на EVA | Естественная пара к KAS — ремонт и обслуживание спутника в открытом космосе, особенно вместе с Dang It! |
| Universal Storage 2 4.0.4 | 53 детали: клиновидный служебный отсек, куда набираются приборы, батареи, топливо | Компактные зонды и служебные модули без «ёлки» из радиальных деталей |
| Stockalike Mining Extension 2.0.0 | 39 деталей: буры, ISRU, генераторы и баки руды в размерах от 0,625 до 3,75 м | Когда стоковых двух буров и одного ISRU перестаёт хватать — Ресурсы и цепочки переработки |
| Extraplanetary Launchpads 6.99.3 | 52 детали: верфи, переработка руды в металл и детали, постройка кораблей вне Кербина | Поздняя игра. База начинает строить сама себя — Наземные базы и снабжение |
SSPX и KPBS делят одну нишу — обитаемые объёмы — но не конфликтуют: SSPX про орбиту (модули с цилиндрической симметрией, стыковка в вакууме), KPBS про грунт (низкие хабы, переходные рукава, всё стоит на опорах). Ставить оба нормально.
Extraplanetary Launchpads — самый «изменяющий игру» мод в списке. Он превращает базу из декорации в производство, но и требует полноценной логистики: руда → металл → детали → корабль. Если не готов к цепочке из трёх переделов, ставь позже.
Наука
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| DMagic Orbital Science | 45 деталей: магнитометр, RPWS, телескоп, сейсмика, буры, разведкамеры — у каждого своя ситуация | Со второго-третьего зонда и до конца игры. Полный разбор — Научные приборы сборки |
| Station Science Continued 2.6.0 | 12 деталей: лаборатория, циклотрон, зооотсек и капсулы-эксперименты со своими ресурсами | Только на орбитальной станции с экипажем и питанием — Лаборатории и обработка науки |
| Automated Science Sampler 1.3.5 | Автоматически запускает подходящие эксперименты сама, без ручного клика/скрипта на каждой смене ситуации | Заменяет часть ручной рутины сбора науки — то, что раньше делалось вручную через kOS-скрипты |
| Kerbal Weather Project 1.0.7 | Настоящая модель погоды и климата (данные MPAS): почасовая климатология, точечная погода на космодромах, окно дистанционного зондирования погоды ИЗ КОСМОСА | Даёт постоянным спутникам смысл помимо ретрансляции — погоду нужно мониторить регулярно, а не разово отсканировать и забыть |
| Kerbal Dust Experiment (KDEX) 2.0.2 | Прибор-реплика LDEX с миссии NASA LADEE — измеряет плотность лунной пыли | Ещё один геологический прибор в копилку DMagic, узкоспециализированный |
| Space Age 1.3.8 | Трекер вех кампании: важные события, даты, статистика полётов | Смысл в истории программы — не просто «дата запуска в углу экрана», а летопись |
| Tarsier Space Technology with Galaxies 7.13 | Космические телескопы + ChemCam (анализ поверхности с орбиты/пролёта) + далёкие галактики как научные цели | Ещё один слой «постоянных спутников с задачей» — телескоп можно держать на орбите годами |
| Triple-Z RadioTelescope 1.0.5.1 | Крупный радиотелескоп, складывается в компактный объём для доставки, разворачивается на удалённой точке | Прямое попадание в «удалённая долгоживущая станция» — та же философия, что и Kerbal Weather Project |
| Better Science Labs Continued 0.2.2.1 | Переработка стоковой мобильной лаборатории — дольше и содержательнее перерабатывает данные в науку | Апгрейд того, что уже используется — не новая механика, а более осмысленная старая |
| Solar Science (SOL) 1.3.0 | 2 прибора для наблюдений за Кербосолом (аналоги SOHO/STEREO) | Узкая ниша, но закрывает «наука о звезде», которую больше никто не даёт |
| Contract Pack: Research Advancement Division 1.3.0 | Альтернативный/дополняющий Field Research набор научных контрактов | Больше причин лететь за конкретным экспериментом, а не просто «накопить науку» |
| Contract Pack: Anomaly Surveyor 2.1.0 | Контракты на стоковые аномалии/пасхалки по системе | Даёт причину слетать туда, куда обычно не летаешь без повода |
| Custom Asteroids 1.9.0 + профили Stock-Inner/Stockalike/OPM-Outer | Управляет тем, где и как появляются астероиды и кометы (не подменяет геометрию тел) | Делает добычу астероидов (Орбитальные станции) регулярным источником целей, а не редкой случайностью |
| Minor Planet Sampling 1.0.1 | Позволяет брать пробы поверхности астероидов/комет без экипажа | Прямое попадание в философию беспилотной программы — наука с астероида без пилота |
| Jool Biomes 1.1 | Добавляет биомы Джулу, включая именованную фичу (Great Green Spot) | Раньше у Джула почти не было отдельных биомов для науки — теперь есть |
| Spectra: EVE Minmus Geysers 1.6.5 | Визуальные гейзеры на Минмусе поверх уже стоящего Spectra/EVE | Мелкая, но приятная планетная особенность — раздел «Визуал атмосферы» выше |
| Biome Corrections 1.1 | Правит несколько известных багов биомов на Eve и Tylo | Не фича, а тихий фикс — берётся заодно с Custom Asteroids без дополнительного риска |
| KerBalloons 0.6.0.1 | Универсальный аэростатический зонд (баллон), настраиваемый под атмосферу Кербина/Дюны/Лейта/Евы (B9PartSwitch, размер и планета — отдельные подтипы) + приборы (трекер положения Солнца, самописец показаний датчиков) и парашюты под размер баллона | Долгоживущий беспилотный пост в атмосфере, а не разовый спуск — та же философия, что Kerbal Weather Project/Triple-Z RadioTelescope выше |
| Experiment Tracker v1.3.5.2 | Список всех научных экспериментов по активным аппаратам с кнопкой быстрого запуска | В сейве уже добрый десяток разных приборов (RPWS/HOLA/KLIR/бариометр/термометр…) раскидано по флоту — диспетчер, которого не хватало. Добавлено 2026-08-03 |
| Automatic Lab Housekeeper 1.0.2 | Авто-передача данных из научной лаборатории домой | Снимает ручную рутину проверки лабораторий под Station Science/Better Science Labs — добавлено 2026-08-03, впрок (станций с лабораторией пока нет ни одной) |
Station Science даёт станции настоящую работу вместо «стоит и приносит контракт». Эксперименты требуют произвести Эврики и Куарки, а капсулу либо везти домой, либо прогонять через Спектрометрон. Без станции мод бесполезен — не ставь его, если станции в планах нет.
Custom Asteroids тянет CustomAsteroids-Pops (виртуальный пакет — «хоть один профиль распределения»). Профиль Stock-Outer (кометы за орбитой Джула) в эталонной установке отсутствует не по решению, а из-за ограничения самого CKAN-резолвера: при явном запросе всех четырёх Pops-профилей разом решатель детерминированно отбрасывает именно этот один, независимо от порядка модов в команде и от того, стоят ли остальные три уже или ставятся с нуля (проверено: Depends: CustomAsteroids-Pops у ядра удовлетворяется любым ОДНИМ профилем, и Stock-Outer каждый раз оказывается тем, кого решатель считает лишним). Практически не критично — Stock-Inner + Stockalike + OPM-Outer уже дают покрытие внутренней системы, стоковый стиль и зону OPM.
Двигатели и топливо
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Cryo Engines 2.0.8 | 19 водородных двигателей с двумя режимами (чистый LH2 / с подмесом керосина) | Верхние ступени и отлётные блоки — Двигатели и топливо |
| Cryo Tanks 1.6.7 | 15 баков под жидкий водород с моделью выкипания и активным охлаждением | Обязателен вместе с Cryo Engines: водород испаряется, охлаждение ест ЭЧ |
| Kerbal Atomics 1.3.4 | 8 ЯРД от 12 кН до почти 2 МН, часть — тримодальные | Рабочий инструмент межпланетных пилотируемых миссий |
| Near Future Propulsion 1.3.6 | 51 деталь: ионные, холловские, VASIMR, МПД + баки аргона, ксенона, лития | Спутники созвездий и многоразовые буксиры — требует реактора (Энергетика и тепло) |
| Far Future Technologies 1.4.2 | 59 деталей: термоядерные установки, ядерный импульсный двигатель, экзотические баки | Самый конец дерева. На любителя — до OPM хватает ЯРД и МПД |
Far Future — единственный пак тяги, который выходит за рамки «ванилы+». Он не ломает баланс (детали дорогие и стоят в самом конце CTT), но если тебе не нужны межзвёздные амбиции, спокойно пропускай.
Cryo Tanks без Cryo Engines тоже имеет смысл: он патчит стоковые и модовые баки, добавляя переключение на LH2. А вот Cryo Engines без Cryo Tanks — почти всегда ошибка, водород будет улетать в никуда.
Энергетика и тепло
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Heat Control 0.6.2 | 19 радиаторов: панельные, раскладные, высокотемпературные, тепловой аккумулятор | Обязателен, как только появились реакторы и ЯРД — Энергетика и тепло |
| Beamed Power 1.1.0 | Передача энергии лучом между аппаратами + 4 детали: тарелка-передатчик, абляционный и тепловой двигатели, фотонный парус | Спорный мод. Даёт красивую схему «орбитальная электростанция → потребители» |
⚠️ Про Beamed Power честно. Мод хорошо считает физику луча, но детали-передатчики и приёмники в нём почти не сделаны: авторская идея — вешать модули WirelessSource / WirelessReceiver на чужие детали через патчи Module Manager. Заготовки для Near Future Exploration в комплекте есть, всё остальное придётся дописывать самому. Ставь, если готов лезть в конфиги; иначе — мимо.
Детали-паки
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| SpaceY Lifters 2.0.2 | Тяжёлые носители: диаметры 5 и 7,5 м, движки-связки, крупные обтекатели | Когда станционный модуль не влезает в 3,75 м |
| SpaceY Expanded 2.0.2 | Продолжение линейки: ещё крупнее, плюс верньерные и посадочные движки | Многоразовые первые ступени и сверхтяжи |
| Knes 1.9.8 | 215 деталей во французско-европейском стиле: носители Ariane-типа, ATV, многоцелевая капсула, космоплан | Полноценная альтернативная эстетика. Крупнейший пак сборки |
| Mk2 Expansion | 93 детали к стоковому корпусу Mk2: движки, баки, шасси, отсеки | Небольшие космоплан-грузовики к станции |
| Mk3 Expansion | 84 детали к корпусу Mk3: тяжёлые космоплан-детали, грузовые отсеки | Многоразовый шаттл-подход к снабжению орбиты |
| Airplane Plus 26.0.5 | 162 детали самолётной тематики: винтовые и реактивные двигатели, кабины, шасси, крылья | Атмосферная авиация и разведка — Самолёты и SSTO |
| Kerbal Aircraft Expansion (KAX) 2.8.1 | 16 деталей: винты, радиальные двигатели, простые крылья и шасси | Ранние винтовые самолёты, когда реактивных ещё нет в дереве |
| Near Future Aeronautics 2.1.2 | 31 деталь: турбореактивные, турбовентиляторные, винтовентиляторные, VTOL-вентиляторы, гондолы, воздухозаборники | СВВП и тяжёлые атмосферные машины |
Про авиацию честно. Airplane Plus, KAX и NF Aeronautics — три пака вокруг самолётов, и если ты не летаешь в атмосфере, все три можно не ставить: программа «спутники → сеть → станции» обойдётся без них. Оставляют их обычно ради контрактов на выживших и разведку биомов Кербина.
Knes — вкусовщина в лучшем смысле: 215 деталей отдельной школы проектирования. Он ничего не ломает и не обязателен ни для чего; ставишь, если хочешь, чтобы программа выглядела не по-американски.
Инструменты ангара
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| TweakScale 2.4.8.9 | Свободное масштабирование любой детали — топливо и тяга пересчитываются автоматически | Один из самых универсальных QoL-модов KSP вообще, риска почти нет |
| Editor Extensions Redux 3.4.7 | Выравнивание, симметрия, точное позиционирование в ВАБ/СГ | Чисто редакторский инструмент, на баланс не влияет |
| RCS Build Aid 1.0.6 | Показывает тягу/крутящий момент РСУ и двигателей, маркер центра масс, прямо в ангаре | Ставить РСУ с первого раза, а не методом «взлетел — не то — переделал» |
Связь
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| JX2 Antenna | 3 раскладные антенны большой мощности: JX2 (2,5 м, ретранслятор, 1000G), JU1 (1,25 м, ретранслятор, 300G), JW1 (1,25 м, прямая, 300G) | Когда сеть тянется за орбиту Джула или стоит OPM — Антенны: выбор и дальность |
| Contract Pack: RemoteTech 2.1.4 | Контракты специально под механику RemoteTech (построить рабочую сеть реле, восстановить связь и т.д.) | Углубляет тему связи контрактами, а не только деталями — ядро связи теперь RemoteTech, см. Каталог модов: ядро сборки |
Стоковая RA-100 даёт 100G. JX2 на порядок мощнее, и без него связь с Нейдоном и Плоком превращается в мучение. Если OPM не стоит, мод скорее избыточен.
⚠️ Живой баг после перехода на RemoteTech, уже пофикшен. При первом запуске после v26.19 в KSP.log нашлось 24 непрогрузившихся типа контрактов Contract Pack: Constellations (KsoRelay, MoonRelay, PlanetRelay, AddSatellites и другие) — ArgumentException: Requested value 'RELAY'/'EITHER' was not found. Причина не в нашей сборке: у параметра HasAntenna в самом Contract Configurator (source/CC_RemoteTech/HasAntennaParameter.cs на GitHub) enum antennaType допускает только Dish/Omni, а контракты Constellations написаны с RELAY/EITHER — эти значения не существовали в моде никогда, ошибка просто молчала, пока не было RemoteTech (проверка версии RT в загрузчике параметра раньше не пропускала код до разбора антенны). Фикс — contractconfigurator-rt-antennatype-fix.cfg в builds/operator/config/kerbalru-operator/: убирает строку antennaType, параметр остаётся («нужна хоть какая-то антенна»), просто без различия Dish/Omni.
Визуал атмосферы
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Scatterer | Физический рендер рассеяния света в атмосфере — по реальным параметрам конкретного тела, не статичная текстура | Основа визуального слоя, тянется зависимостью Spectra-Scatterer |
| Environmental Visual Enhancements Redux | Движок объёмных облаков, огней городов и других слоёв поверх стоковых тел | Несёт конфиги Spectra |
| Spectra + Spectra-Scatterer | Готовый набор конфигов EVE+Scatterer именно под СТОКОВУЮ систему (Кербин и другие тела не заменяются, только визуал) | То самое «оставить оригинальные планеты, добавить эффектов» |
| Distant Object Enhancement /L | Реалистичная видимость объектов на большом расстоянии — блики звёзд, диски планет издалека | Красивые виды на подлёте и в дальнем космосе |
| Spectra: Jool Shine on Laythe 1.6.5 | Отражение света Джула на Лэйте (Джул рядом — большой и яркий, должен подсвечивать спутник) | Точечная деталь, стояла в игре ещё до этой записи — задокументировано задним числом |
| Spectra: EVE 64k Kerbin Clouds 2.0 | Облака Кербина в 64k вместо стоковых 8k из Spectra-базы | Модульный апгрейд поверх уже стоящего Spectra, без новых зависимостей. ⚠️ Тяжёлый — ~330 МБ, ощутимая прибавка к и так ~6 ГБ GameData |
| Spectra: Scatterer для Минмуса 1.6.5 | Scatterer-свечение для Минмуса вместо дефолтного рендера | То же самое — модульный апгрейд, ноль риска |
| ⚠️ Ни один из семи не тянет KSPBurst — на Mac (Apple Silicon) проблем по образцу Частые проблемы быть не должно. |
Рассмотрено, но с явным компромиссом от автора — не взято по умолчанию
Ещё три Spectra/TUFX-апгрейда нашлись при разведке визуала, но каждый имеет зафиксированный автором побочный эффект — решать осознанно, не «бери всё»: - Spectra: EVE Kerbin+Laythe Snow — снег на Кербине и Лэйте, но автор мода сам пишет «VERY laggy». - Spectra: Scatterer Vibrant Sunsets — насыщенные закаты, автор сам пишет «causes artifacting in orbit». - TUFX — пост-процессинг (bloom/цветокоррекция) поверх уже готовой картинки EVE+Scatterer+Spectra. Зависимости чистые, но готового профиля именно под Spectra в CKAN нет — пришлось бы настраивать вручную, а это первый визуал-мод с ручной конфигурацией в сборке. Не по духу «поставил и работает».
TextureReplacer (высокие текстуры лиц/скафандров кербалов, настраиваемые лица) — технически идеальный кандидат, вообще без зависимостей. Но ценность низкая именно для этой сборки: флот беспилотный, кербал виден только в IVA/при EVA-ремонте KAS/KIS/в кадрах Camera Tools. Не взято ни в ядро, ни в рекомендованные — если понадобится для роликов или пилотируемых миссий, ставится отдельно по желанию.
Docking Port Alignment Indicator 6.13.1.0 — визир выравнивания при стыковке. Ставился дважды: первый раз отложен как «не срочно», второй раз поставлен намеренно — живой лог показал 34 ошибки Cannot find an InternalModule of typename 'DPAI_RPM' от чужих IVA-конфигов, ждавших именно этот мод. ⚠️ Ловушка при установке: как и RasterPropMonitor-Core раньше, DPAI тянет в Recommends полный RasterPropMonitor (не -Core), а тот — весь иммерсивный IVA-стек (FreeIva/DE-IVAExtension). Пришлось чистить вручную второй раз — см. Каталог модов: ядро сборки про ту же ловушку с -Core.
Parallax Continued — поставлен и снят, с фактами, не теорией
Стоял недолго. Живой лог KSP.log вживую подтвердил ДВА разных исключения именно от Parallax: Exception: dest texture data size was too small при обработке скайбокса главного меню (Parallax.Scaled_System.SkyboxControl) и NullReferenceException: buffer is null при выходе из главного меню (Parallax.Scaled_System.ScaledMainMenu.OnDisable). Игра не падала — сцены грузились дальше — но два разных класса исключений от одного мода за один прогон это не флюк. Заодно мод тянулся через KerbinSideRemastered/KerbalKonstructs, которые сами оказались сломаны (см. ниже) — при их чистке Parallax ушёл вместе с ними, решили не возвращать отдельно, пока не появится время разобраться с текстурой скайбокса прицельно.
Camera Tools и Hullcam VDS Continued — свободная кинематографическая камера (широкий угол, орбита вокруг корабля, слежение) и детали-камеры на сам корабль. Чисто визуальные, на баланс не влияют.
Chatterer + Chatterer Extended — переговоры с ЦУПом, SSTV, позывные. Чисто звук/атмосфера, на баланс не влияет.
PlanetShine — планеты и луны отражают свет на корабль, более естественное освещение в тени. Better Time Warp Continued — более гибкие уровни физического варпа; при том, сколько варпа было в этой сессии (сканирование по 3-5 суток на высоте), давно стоило поставить.
Звук и обратная связь
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Ground Proximity Warning System (GPWS) 0.4.0.2 | Голосовые предупреждения по высоте для самолётов | Атмосферные полёты — авиационная классика |
| NASA CountDown Clock Updated 1.3.12 | Визуализация и звук обратного отсчёта в стиле NASA | Чисто атмосфера перед стартом |
| Kerbal Public Radio Service (KPRS) 0.0.4.1 | Радио с музыкой прямо в игре | Фоновая атмосфера, не эффект — можно выключить в настройках, если мешает |
| CollisionFX-ReUpdated 1.1.0 | Искры/звук/свет при жёсткой посадке, касаниях, скрежет шасси | Драматизирует посадки без влияния на баланс |
| Rocket Sound Enhancement + Config Default 0.9.13 / 1.3.1 | Послойная система звука для стоковых двигателей, колёс, разделителей | Главная замена звука ракет — самый тяжёлый по содержанию, но чистый по зависимостям кандидат |
| Docking Port Sound FX 2.1.12 | Звук стыковки для стоковых портов | Мелочь, но узкий и безопасный скоуп |
| Ship Effects Continued 1.0.13 | Скрип/вибрация/звук корпуса от тяги, гравитации, атмосферного давления | Самый чистый по зависимостям мод в этой сборке вообще — их вообще нет |
| Save Confirmation Sound Updated 1.0.1 | Короткий щелчок при сохранении | Минимальная косметика, нулевой риск |
| Reentry Particle Effect Renewed 1.9.1.1 | Включает неиспользуемый стоковый эффект плазмы и искр при входе в атмосферу | Заметно оживляет спуск без замены всей системы EVE/Scatterer |
Все девять проверены на полную цепочку Depends/Recommends лично (через mono ckan.exe show) — раздутия вроде IVA-стека или KSPBurst нет ни у одного. Jet Sounds Continued и Ground Proximity (универсальный радиовысотомер, не только для самолётов) сознательно не взяты — оба функционально пересекаются с уже стоящими RSE и GPWS соответственно, добавлять дубль без проверки на практике не стали. Firefly (альтернатива Reentry Particle Effect, тот же FX-слой входа в атмосферу) и KerbalFX-AeroFX (жёстко требует KSPBurst — тот же паттерн, что уже похоронил RealAntennas на Apple Silicon) — тоже не взяты.
Живучесть
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Dang It! Continued 0.7.21.1 | Случайные отказы техники: детали ломаются со временем, требуют осмотра/ремонта (EVA или дистанционно) | Даёт постоянным спутникам смысл «требуют внимания», а не просто висят на орбите после вывода |
Сознательно взят вместо BARIS — та же идея отказов, но BARIS тянет за собой Kerbal Construction Time, которого в сборке больше нет (таймеры сборки убраны отдельным решением).
Ачивки и геймификация
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Final Frontier 1.10.0-3485 | Автоматические медали/ленты конкретному кербалу за события (первый полёт, EVA, стыковка, посадка на тело и т.д.) — без зависимостей | Личный трекер кербонавта. Работает «из коробки», ленты зашиты в DLL по каждому телу автоматически — донастройка не нужна и (см. ниже) технически невозможна |
🔴 Achievements (linuxgurugamer) поставили и СНЯЛИ, исправлено 2026-08-03. Ставили в v26.34,
разобрались в его архитектуре (реально конфигурируемых через .cfg типов всего три — ORBITACHIEVEMENT,
LANDING, SURFACESAMPLE, остальное жёстко зашито в DLL), написали 7 ачивок под тему сборки. Но
живьём окно мода оказалось откровенно уродливым (плоские золотые IMGUI-прямоугольники, устаревший
стиль) — да ещё и переведено едва наполовину (145 встроенных ачивок в 9 категориях означали бы
доперевод title/text каждой). Оператор посмотрел живьём и забраковал внешний вид. Снесено через CKAN,
operator-custom-achievements.cfg удалён (без мода — мёртвый груз). Final Frontier остался — окно
у него проще/меньше, к тому же оператору лично нравится сама механика личных лент кербонавта.
Final Frontier ленты специально НЕ трогали: RibbonPacks/GameData/ в исходнике мода — это только замена/добавление ИКОНОК под уже существующие типы событий (пример — OPMFinalFrontierRibbons, набор иконок под тела OPM для уже встроенной механики «первая посадка на теле»), логику новых условий начисления через конфиг не задать — она компилируется в DLL.
Ачивки-контракты через ContractConfigurator (найдено после того, как оператор справедливо
раскритиковал первый заход как слишком бедный — CC оказался куда богаче Achievements): CC
поддерживает нативный тип параметра SCANsatCoverage прямо в ядре ContractConfigurator.dll, уже
реально используемый официальным паком самого SCANsat (GameData/SCANsat/Resources/Contracts/,
пороги 75/85/95%). «Тихие» (autoAccept, нулевые награды, maxCompletions=1, без дедлайна) контракты
навсегда оседают во вкладке «Завершено» Mission Control — по сути и есть персистентная ачивка (игра
всё равно покажет стоковый поп-ап "Contract Complete!" — это движковая логика, не подавляется).
operator-scanning-achievements.cfg— 11 контрактов: полная карта (высотомер+биом ≥90%) Кербина/ Муны/Минмуса, высотомерная карта (≥90%) Дюны/Евы/Мохо/Дреса и 4 больших тел OPM.operator-station-achievements.cfg— 2 контракта: связка ≥10/≥25 деталей со стыковочным узлом на орбите Кербина, держится ≥2 суток (паттернVesselParameterGroup+PartValidation+Orbit+Duration— дословно по образцу уже стоящегоContractConfigurator-KerbinSpaceStation).operator-isru-achievement.cfg— 1 контракт, честный прокси, не то же самое, что «намайнено N тонн»: нигде в игре (ни в стоке, ни в kOS, ни в CC, ни в Achievements) не существует счётчика накопленной добычи за карьеру — физически негде хранить. Прокси: работающийModuleResourceHarvesterна борту + ≥500 ед. Ore в баках, держится ≥1 сутки.
Разведано (не реализовано — либо честно невозможно, либо не нужен отдельный конфиг):
- Стыковка N раз — у мода Achievements (снят, см. выше) тип Docking был бы жёстко зашит в DLL
и работал бы автоматически без конфига — но раз мода больше нет, этой механики сейчас нет вообще.
Реализуемо через CC (type = Docking, см. KerbinSpaceStation-пак), но цепочкой параметров под
каждое конкретное N — не сделано, отдельная задача, если понадобится.
- Добыто N единиц ресурса за карьеру — см. прокси выше, точного счётчика физически нет нигде.
- EVA-монтаж деталей (KIS/KIS) — у KAS/KIS есть собственные C#-события (KasEvents.OnLinkCreated,
OnEVAConstructionModePartAttached), но они не подключены ни к CC, ни к Achievements, ни к kOS —
мост потребовал бы отдельного плагина.
- Число ретрансляционных хопов до KSC / размер сети RemoteTech — ключевая тема сборки, но
НЕ трекается программно никак: RemoteTech.API.GetControlPath() физически существует, но
зафиксированный интерфейс IRemoteTechAPIv1, который использует kOS, его не прокидывает — и через
CC/Achievements тоже недоступно. Честное ограничение, не обходили.
- Манипулятор (InfernalRoboticsNext) «станция собрана рукой» — трекается только универсальным
PART:GETMODULE("ModuleIRServo_v3") без готовых суффиксов, не проверено вживую — не стали заводить
отдельный конфиг на непроверенном фундаменте.
Автоматика и утилиты
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| kOS 1.6.0 | Бортовой компьютер: пишешь скрипт на своём языке, аппарат исполняет | Когда одинаковый рейс повторяется в пятый раз — kOS: основы, kOS: готовые рецепты |
| Routine Mission Manager 0.4.0 | Записывает выполненный полёт и потом повторяет его без тебя, списывая деньги и топливо | Двадцатый рейс снабжения станции. Только для уже отлаженных маршрутов |
| Background Resource Processing 0.3.2 | Считает выработку и расход ресурсов на аппаратах, которые сейчас не загружены | Обязателен, если есть станции, базы и Snacks — иначе всё «замирает» вне фокуса |
| Kerbal Alarm Clock 3.14.2 | Будильники: манёвр, смена СВП, окно перелёта, периодические напоминания | С третьего одновременного аппарата и далее — Автоматика полётов и рутина |
| Haystack ReContinued 0.5.7 | Поиск и фильтр по всем аппаратам, сводка орбиты и ресурсов без переключения | Когда аппаратов больше десяти |
| Transfer Window Planner 1.8.0 | Порк-чоп диаграммы окон перелёта: когда стартовать и сколько стоит Δv | Первый межпланетный полёт — Межпланетные перелёты |
| Stage Recovery 1.9.8 | Возвращает деньги за отделённые ступени, если у них есть парашюты или запас топлива | Экономика ранней и средней игры — Возврат ступеней и многоразовость |
| Astrogator 1.0.2 | Таблица «куда долетим отсюда и во что это обойдётся» для всех достижимых тел, умеет сразу поставить узел | Быстрый ответ «что если сейчас», в дополнение к порк-чоп диаграммам Transfer Window Planner |
| Kerbal Engineer Redux 1.1.9.5 | Наглядные панели телеметрии в ангаре и в полёте: Δv по ступеням, TWR, время до апо/пери | Проектирование ракеты и живой контроль манёвра, дополняет инфопанель MechJeb |
| Precise Node (Continued) 1.2.12 | Числовой редактор узла манёвра вместо перетаскивания мышью | Всю сессию узлы строились на глаз — точный ввод dV/времени снимает часть промахов |
| Trajectories 2.4.5.4 | Траектория спуска с учётом атмосферы прямо на карте, до прожига деорбита | Несколько раз промахивались мимо площадки посадки и заходили круче расчётного |
| Waypoint Manager 2.8.4.7 | Список и отображение путевых точек контрактов прямо в полёте | Раньше путевую точку контракта искали через kOS ALLWAYPOINTS(), штатного способа посмотреть не было |
| Filter Extensions 3.2.9.1 | Настраиваемые вкладки-категории в ангаре поверх стоковых | При 111+ модах категория «Miscellaneous» превращается в свалку — живая проблема, не теория |
| Orbital Keeper — Station Keeping 2.3.2 | Фоновая авто-коррекция орбитального дрейфа спутника (держит большую полуось), работает и вне фокуса | Прямое попадание в «беспилотная сеть»: ретранслятор сам держит место в сети вместо ручной коррекции раз в N витков — добавлено 2026-08-03 |
| Dock Rotate v1.12.1.57 | Лёгкая робо-механика через стыковочные узлы (вращение без полноценного сервопривода) | Младший брат InfernalRoboticsNext для мелких задач (доворот панелей/антенн) — добавлено 2026-08-03 |
| Community Delta-V Maps + Community Delta-V Maps — OPM | KSPedia-справочник delta-V до тел стоковой системы и отдельно OPM | Чистая справка, ноль влияния на геймплей — добавлено 2026-08-03, OPM-карты закрывают пробел (OPM уже стоял, карт под него не было) |
BRP — тихий герой списка. Он подхватывает интеграции с Cryo Tanks, SystemHeat, Space Dust, Snacks, EL, NF Solar и Kopernicus (все конфиги в комплекте) и честно считает фон: реактор вырабатывал, теплица потребляла, водород выкипал. Без него база вне фокуса просто стоит на паузе.
RMM требует аккуратности: он повторяет сохранённый полёт, а не думает. Если маршрут изменился — станция подросла, орбита сместилась — запись надо переснимать.
Мост RemoteTech↔KAC уже встроен в сам RemoteTech (KerbalAlarmClockAddon) — будильник срабатывает на исполнение отложенного манёвра из очереди RT, если сигнал есть в момент прожига. Отдельного будильника «связь восстановилась» у RT нет — ни в самом моде, ни отдельным паком в CKAN, это принципиальный пробел экосистемы, не наша недоработка.
kOS — мосты и расширения возможностей скрипта
Максималистски: если мод даёт скрипту БОЛЬШЕ данных или БОЛЬШЕ управления — берём. Если это чужой готовый скрипт-пак или другая UI-парадигма (VR/IVA-пилотирование) — нет, это не увеличивает возможности НАШИХ скриптов, а конкурирует с ними.
Встроено в сам kOS, отдельный мод-мост не нужен — официальная документация kOS (ksp-kos.github.io/KOS/addons.html) называет 6 движковых интеграций, из них теперь 4 у нас стоят как обычные моды, и ADDONS:... появляется просто от их присутствия: RemoteTech (ADDONS:RT), Kerbal Alarm Clock (ADDONS:KAC), DMagic Orbital Science (ADDONS:DMAGIC или аналог — не проверено вживую), Trajectories (ADDONS:TR). Ещё один — Action Groups Extended — из коробки НЕ даёт доступа, для него нужны отдельные детали/API снаружи kOS.
🔴
ADDONS:IR(Infernal Robotics) БОЛЬШЕ НЕ РАБОТАЕТ, исправлено 2026-08-03. Раньше здесь тоже был Infernal Robotics — верно для kOS ≤1.5.1.0, но мост официально удалён в kOS 1.6.0 (11.05.2026, changelog дословно: «Removed Infernal Robotics addon because it hasn't worked in several years»). Установленная и прописанная вbuild.jsonверсия — 1.6.0.1 (без пина, любой новый пользователь получит именно её через CKAN) — моста нет физически,ADDONS:IRв скрипте ничего не даст. Заявленная заменаgithub.com/ksp-kos/kos-irсуществует, но без единого релиза (Unreleased-changelog) — ставить рано, держим на радаре. Сервоприводы InfernalRoboticsNext всё ещё доступны из kOS универсальным механизмомPART:GETMODULE("ModuleIRServo_v3"):GETFIELD(...)(сырая рефлексия над полями модуля, без готовыхMOVETO/ISMOVING) — не проверено вживую, синтаксис не гарантирован.
| Мод | Что делает | Зачем |
|---|---|---|
| kOS Astrogator 0.2.2 | Открывает функциональность Astrogator скриптам kOS через интерфейс ADDONS | Расчёт трансферного окна прямо ИЗ скрипта, без чтения таблицы глазами — kOS: продвинутое |
| kOS KerbalEngineer 0.1.1 | Открывает данные Kerbal Engineer скриптам kOS через интерфейс ADDONS | Телеметрия KER доступна коду напрямую, не только глазами на экране |
| kOS-SCANSat 1.2.0.0 | Доступ к SCANsat из kOS-скрипта — состояние сканирования, покрытие, данные высот/ресурсов | Раньше ADDONS:AVAILABLE("SCANsat") давал False — теперь скрипт может сам проверять покрытие вместо угадывания по времени |
kOS.MechJeb2.Addon (kOS-MechJeb2) 0.0.4 |
Прямой мост kOS↔MechJeb2: скрипт может звать функции автопилота | Раньше числился недоступным для 1.12.5 в CHANGELOG.md — переустановлено и подтверждено вживую (2026-08): ставится и живёт в реестре без ошибок |
| kOS-Career 0.3.0.0 | Доступ к контрактам, апгрейдам зданий и техдереву из скрипта | Автоматика может реагировать на состояние карьеры, не только полёта |
| kOS-EVA 0.2.0.0 | Управление кербалом на EVA скриптом | Расширяет автоматику за пределы самого корабля |
| kOS-StockCamera 0.2.0.0 | Управление игровой камерой из скрипта | Автоматические кинематографичные кадры/ракурсы для записи полёта, стыкуется с Camera Tools |
| LaserDist 1.4.0 | Точный лазерный дальномер, показания доступны kOS | Посадки и сближения на глаз давали промахи всю сессию — теперь скрипт может мерить расстояние точно |
| kOS for All! 0.0.5 | Даёт kOS-скриптуемость любому командному модулю, не только зондовым ядрам | Убирает искусственное ограничение «какие ядра умеют в kOS» |
Action Groups Extended (AGExt) 2.4.1.4 |
Увеличивает число групп действий с 8 до 250, редактирование в полёте | Скрипт может дёргать сильно больше именованных групп вместо тесных 1-10 |
| Infernal Robotics — Next 3.1.22 (+ ConnectionSystem, Kinematics, Canadarm) | Актуальный реюн-форк старого мёртвого IR (515К+ скачиваний, min KSP 1.12.3). Сервоприводы (Extendatron/Pivotron/Rotatron), рельсы, инверсная кинематика, готовый манипулятор Canadarm | 🔴 ADDONS:IR УДАЛЁН из kOS 1.6.0 (исправлено 2026-08-03, было верно только для kOS ≤1.5.1.0 — подробности выше). Доступ к сервоприводам из kOS сейчас только через универсальный PART:GETMODULE("ModuleIRServo_v3"), без готовых MOVETO/ISMOVING. Мод всё равно оставлен — манипулятор нужен и без скриптового моста (ручная сборка станций/захват грузов), просто ждём ksp-kos/kos-ir на будущее. Ставился с --no-recommends — в Recommends конфликтующий KerbalJointReinforcementNext (уже стоит KJR Continued) и дублирующий CameraControllerNext (уже стоит Camera Tools) |
Не взято, несмотря на «максимум» — потому что не добавляет возможностей коду, а замещает его:
- kOS-SpaceCore, kOS-SimpleAutopilot — чужие готовые скрипт-паки/автопилоты. Конкурируют с нашей kos/lib/, а не дают ей новых данных или команд.
- kOS-Computer — альтернативный движок «guidance computer» под VR. Другая парадигма, не прибавка к возможностям kOS.
- KOSHUD — экран переменных kOS, но «из первого лица IVA» буквально по описанию мода. Не летаем от первого лица — нечем пользоваться.
Комната управления (IVA для беспилотников)
| Мод | Что делает | Зачем именно нам |
|---|---|---|
| RasterPropMonitor-Core 1.1.0.1 | Движок функциональных экранов для IVA | Сам по себе почти бесполезен нам — патчит кабины ПИЛОТИРУЕМЫХ капсул, а флот весь беспилотный. Нужен только как база для двух пунктов ниже |
| Probe Control Room Recontrolled 1.4.0 | Даёт «комнату управления» БЕСПИЛОТНОМУ аппарату — у которого физически нет кабины | Настоящее попадание в тему: буквально «Оператор сидит в ЦУПе и смотрит на телеметрию спутника». В Suggests — SCANsat, MechJeb2, DockingPortAlignmentIndicator, kOS |
| kOSPropMonitor 1.7.3 | Настоящий kOS-терминал прямо на экране в комнате управления | Скрипт можно смотреть и вводить команды из самой игры, не только через внешний telnet |
⚠️ Важная ловушка при переустановке. RasterPropMonitor-Core в CKAN тащит в Recommends весь иммерсивный IVA-стек для ПИЛОТИРУЕМОГО полёта от первого лица: FreeIva (ходить по кораблю), ASET Consolidated Agency/Props (замена интерьеров кабин), Through The Eyes of a Kerbal, Reviva — это ~130 МБ, которые нам не нужны (мы не летаем от первого лица, управление — telnet и kOS). Их пришлось снести отдельно (ckan remove) сразу после установки. Если ставишь сборку заново командой install.sh — те же лишние моды подтянутся снова (глобальная настройка noRecommends: false в build.json не умеет исключать recommends точечно, только всем скопом) — придётся повторить чистку вручную.
Контракты и стратегии
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Contract Pack: Bases and Stations 3.7.3 (в CKAN — Kerbin Space Station) | Цепочка заказов на орбитальные станции и наземные базы: построить, расширить, обслужить | Со средней игры и до конца — держит станции живыми |
| Contract Pack: CleverSat | Заказы на спутники с внятными орбитальными требованиями, потом — на созвездия | Ранняя игра: окупает ракету и заодно строит тебе сеть |
| Contract Pack: Field Research 1.2.2 | Заказы на конкретный эксперимент в конкретном биоме | Превращает науку в задачи вместо бессистемного сбора — Геология и биомы |
| Contract Pack: Unmanned Contracts 0.3.27 | Заказы именно под беспилотную программу | Вся карьера «Оператора» и так без экипажа — попадание в тему без компромиссов |
| Contract Pack: Exploration Plus 2.0.1 | Переработка стоковых контрактов на исследование | Усиливает контрактную линию вокруг науки и разведки |
| Contract Pack: Grand Tours 0.1.11 | Заказы на сложные многоцелевые туры по системе за один полёт | Прямой смысл в сложных орбитальных схемах — не разовый рейс, а маршрут |
| Strategia 1.8.0 | Заменяет стоковые ползунки-стратегии осмысленными программами с целями, бонусами и штрафами | Когда появились свободные деньги и репутация — Экономика программы |
Все контракт-паки требуют Contract Configurator из ядра. Разбор ритма, который они задают, — в Контракты и стратегии.
Strategia нельзя брать наугад: программы дают сильные бонусы, но и накладывают обязательства со штрафом за срыв. Читай условия целиком, особенно сроки.
Планетная система
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Outer Planets Mod 2.2.11 | Шесть новых систем за Джулом: Саркин, Урлум, Нейдон, Плок и их спутники | Когда стоковая система пройдена и нужна новая цель — Тела системы: Кербол и OPM, Долгая игра: как вести программу |
OPM тянет Kopernicus и CTTP. Это единственный мод расширений, который меняет саму карту: ставить его лучше до начала карьеры, а не в середине. Заодно он резко поднимает требования к связи (см. JX2 выше) и к Δv (Двигатели и топливо).
Опционально — ставится по желанию
Эти три не входят даже в рекомендованный набор и в эталонной установке отсутствуют. Ставь осознанно.
| Мод | Что делает | Стоит ли |
|---|---|---|
| kRPC | Открывает игре сетевой API: управляешь кораблём из внешней программы на Python, C#, Java, Lua | Только если хочешь писать управление вне игры. Порог входа выше, чем у kOS, зато можно всё: телеметрия в свой дашборд, свои алгоритмы наведения — kRPC: управление извне |
| kOS MechJeb Addon | Даёт скриптам kOS вызывать функции MechJeb — например, автопилот вывода одной строкой | Удобный костыль: сложные манёвры отдаёшь MechJeb, логику миссии оставляешь скрипту. Обратная сторона — учиться считать самому уже не придётся (kOS: продвинутое) |
| Kerbal Konstructs | Позволяет расставлять по планете статичные объекты и делать из них дополнительные космодромы и аэродромы | Меняет географию программы: появляются запасные площадки и наземные точки. Требует ручной возни с расстановкой, и не все наборы объектов совместимы с 1.12.5 |
Кандидаты — не в эталонной сборке, обсуждаются
Ничего из этого раздела не установлено и не входит в счёт «80 позиций» выше. Список собран разбором реальных проблем сессии игры (посадка мимо цели, неточные узлы манёвра, поиск путевой точки через kOS вместо интерфейса, свалка деталей в ангаре без категорий) плюс проверкой через CKAN (версии и совместимость с 1.12.5 — не угадывались, смотрены mono ckan.exe show). Каждый пункт — предложение, не решение.
kOS-мосты первого захода, вся связка RemoteTech/визуал/наука/камера/погода из второго захода, «оптимальный список» третьего захода (kOS-SCANSat, LaserDist, kOS for All!, Unmanned Contracts, Exploration Plus, Dang It!) и четвёртый заход (kOS-MechJeb2, комната управления, Trajectories/PreciseNode/WaypointManager/FilterExtensions), пятый заход (kOS-Career/kOS-EVA/AGExt/kOS-StockCamera) и шестой заход (KIS/TweakScale/EditorExtensionsRedux/ParallaxContinued + Chatterer/KDEX/SpaceAge/GrandTours — свежий обзор по внешним топам и темам наука/квесты/радио/геология) уже переехали в основные таблицы выше — установлены (2026-08, v26.19).
Пока не взяли, но не отклонили
| Мод | Версия | В чём вопрос |
|---|---|---|
| Better Burn Time | 1.10 | Индикатор времени прожига — мелочь, частично дублирует то, что уже показывают MechJeb/KerbalEngineer |
Рассмотрели и отклонили — чтобы не поднимать снова
- Parallax Continued — ставился, снят по факту двух живых исключений в KSP.log (детали — «Визуал атмосферы» выше). Не «теоретический риск», а подтверждённое поведение на этой машине.
- Kerbin Side Remastered (+ тянущий её Kerbal Konstructs, Custom Pre Launch Checks) — попала транзитом через Recommends у Kerbal Weather Project, не выбирали явно. Живой лог показал 525 ошибок
Texture ... not found— весь набор статических объектов КЦ ссылается на несуществующие ассеты. Снесено. Kerbal Weather Project без нее продолжает работать (зависимость была только Recommends, не Depends). - BARIS — та же идея «случайные отказы», что и Dang It!, но в Recommends тянет Kerbal Construction Time — а его уже явно убирали раньше («таймеры бесят»). Dang It! даёт то же самое без этой ловушки.
- SignalDelay — отдельный мод на задержку сигнала избыточен: у нас уже настоящая задержка от RemoteTech.
- Kerbalism (целиком, не только ScienceOnly-конфиг) — наука-по-кривой + радиация + стресс экипажа звучит идеально под «постоянные спутники» и редкие пилотируемые миссии, техническая цепочка чистая (Harmony2 уже стоит, без Burst/FAR), готовые патчи под весь наш стек. Но это принципиальный отказ, зафиксированный в самом Что такое «Оператор» («Чего в сборке нет — намеренно»): жёсткий Kerbalism ломает темп «ванилы+». Дополнительно: готового профиля «наука+радиация без жизнеобеспечения» в CKAN нет — Rule-блоки eating/drinking/breathing зашиты в тот же
Profile=default, что и нужные radiation/stress, разделить можно только ручным MM-патчем поверх профиля.Kerbalism-Config-ScienceOnlyотдельно неисправим и версионно —Depends: Kerbalism 3.14 или раньше, а ставится 3.32. - TestFlight (+ конфиги под Kerbal Atomics/Near Future Propulsion) — надёжность двигателя от накопленного налёта вместо случайного таймера Dang It!, технически чисто (без Burst/FAR). Но по теме — второй параллельный слой «почему сломалось» поверх уже работающего Dang It!. Проверено и то, что это мод из другой философии: в RP-1 (
translations/RP-1/) TestFlight — штатная опция хардкорного реализма («Включить отказы деталей (TestFlight или TestLite)»), то есть ровно та корзина, которую «Оператор» сознательно не берёт (см. Что такое «Оператор»). - MKS/UKS (+ USITools/USI-Core/Konstruction) — технически чистая цепочка (без Burst/FAR/Recommends-раздутия), даёт реальный новый логистический слой (ровер физически возит ресурс между базами, планетарная логистика раз в 6ч, orbital logistics с отдельной валютой Transport Credits). Не взято — по духу это тот же класс риска, что и Kerbalism: тяжёлая самодостаточная экономика, требующая постоянного внимания, а не «расширяет стоковую логику», а конкурирует с уже выстроенной связкой BRP+EPL+KPBS. Осознанно решили не переусложнять — не сейчас, не заодно с остальным.
- kOS-SpaceCore, kOS-SimpleAutopilot — чужие готовые скрипт-паки/автопилоты, а не возможности движка; конкурируют с нашей же
kos/lib/, а не дополняют её. - kOS-Computer, KOSHUD — заточены под VR/IVA-пилотирование, не наш плейстайл (мы управляем через telnet и автоматику, не от первого лица).
- Contract Pack: Career Evolution — темп «зонд → первый спутник → пилотируемое» хорош для НОВОЙ карьеры с нуля; для уже идущей (мы давно летаем спутниками) смысла меньше.
- RealAntennas — расширяет CommNet, а RemoteTech его выключает целиком; плюс требует KSPBurst, который на Mac у нас намеренно выпилен (Частые проблемы).
-
Ревамп KSC/Кербина (визуал здания космоцентра, окружающий ландшафт, альтернативные площадки) — категория проверена на 13 кандидатах, все архитектурно висят на Kerbal Konstructs (часто ещё StockalikeStructures/TundraSpaceCenter/Kerbin Side Remastered — та же связка, что уже дважды жгла сборку, 525 битых текстур). Альтернативного движка расстановки статики в экосистеме нет. Единственные чистые находки не закрывают запрос: Modular Launch Pads — это парты стартового стола, не ревамп; NuriLaunchExpansion — одна нишевая площадка; KSCSwitcher — перенос стартовой площадки под RSS, не визуал. Ничего живого нет — не «не нашли», категория реально пуста под 1.12.5 без Kerbal Konstructs.
-
GravityTurn(Continued) — полностью автоматический подъём одной кнопкой. Прямо противоречит вижену сборки: смысл kOS в том, чтобы САМОМУ написать логику разворота, а не отдать её чужому автопилоту. Плюс совместимость с 1.12.5 через CKAN подтвердилась только окольным путём (fallback-подбор, не точное совпадение) — ещё один повод не спешить.
- NavballDockingIndicator — по CKAN несовместим с 1.12.5 вообще (проверено, не предположение). Нишу закрывает Docking Port Alignment Indicator выше.
- Maneuver Queue — несмотря на название, это фильтр списка аппаратов в Tracking Station, а не редактор узлов. Дублирует уже стоящий Haystack ReContinued.
- Warp Everywhere — снимает стоковые ограничения варпа (в том числе те, что стоят ради безопасности — риск проскочить момент, когда нужно вмешаться руками). Ситуативно полезно, но не однозначный плюс — не рекомендуем по умолчанию.
- History of Spaceflight (Stock) — контракт-пак реальных исторических миссий, звучит идеально под «квесты», но в Recommends Bluedog Design Bureau, которого физически нет в CKAN под 1.12.5 — контракты ссылались бы на детали, которых у нас никогда не будет.
- Bureaucracy («месячные бюджеты») — похоже на административную надстройку в духе Kerbal Construction Time, которую уже явно убирали («таймеры бесят»). Не проверено, не рискнули без явного да.
- Precise Maneuver (PM) — та же ниша, что у уже стоящего Precise Node, другая реализация того же самого. Дублировать незачем.
- KerbalX — недоступен в CKAN под 1.12.5, к тому же это интеграция с сайтом обмена сборками, не геймплейный инструмент.
⚠️ Перед тем как добавлять любой из пунктов выше — вспомни Частые проблемы: GameData уже ~6 ГБ, 16 ГБ ОЗУ — рабочий минимум, а не запас. Каждый новый мод (даже маленький вроде Better Burn Time) — это ещё патчи ModuleManager и ещё секунды на первую загрузку. Список выше — кандидаты для обсуждения, а не «ставь всё сразу».
Что убрать первым, если тяжело
Порядок, в котором расширения безболезненнее всего снимаются при просадках производительности или нехватке памяти:
- Airplane Plus, KAX, NF Aeronautics — если не летаешь в атмосфере, это сотни неиспользуемых деталей.
- Knes — 215 деталей чистой эстетики.
- Far Future Technologies — конец дерева, до него можно не дойти.
- Mk2/Mk3 Expansion — нужны только под космоплан-подход.
- Beamed Power — без ручных патчей почти не работает.
Дальше резать уже больно: без BRP, KAC и Haystack программа с десятком аппаратов становится неуправляемой. Что именно тормозит и как это чинить — Частые проблемы.