Расширения ставятся поверх ядра. В отличие от ядра, каждое из них можно убрать — сборка не сломается, просто закроется соответствующее направление игры. Всего 39 позиций: 36 рекомендованных и 3 опциональных.
Ниже честно помечено, где мод обязателен для конкретного стиля игры, а где это вкусовщина. Версии — по эталонной установке на KSP 1.12.5.
Станции, базы и строительство
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Station Parts Expansion Redux 2.0.11 | 113 деталей: жилые модули, надувные отсеки, теплицы, центрифуги, узлы стыковки | Как только берёшь первый контракт на станцию. Основа Орбитальные станции |
| Kerbal Planetary Base Systems (KPBS) 1.6.16 | 145 деталей для наземных баз: хабы, переходы, теплица, шлюз, шасси мобильной базы | Когда программа доходит до постоянного присутствия на Муне и Дюне — Наземные базы и снабжение |
| KAS 1.12 | Тросы, лебёдки, трубопроводы, переносные детали для работы кербала в EVA | Стыковка того, что не стыкуется, дозаправка на поверхности, ремонт |
| Universal Storage 2 4.0.4 | 53 детали: клиновидный служебный отсек, куда набираются приборы, батареи, топливо | Компактные зонды и служебные модули без «ёлки» из радиальных деталей |
| Stockalike Mining Extension 2.0.0 | 39 деталей: буры, ISRU, генераторы и баки руды в размерах от 0,625 до 3,75 м | Когда стоковых двух буров и одного ISRU перестаёт хватать — Ресурсы и цепочки переработки |
| Extraplanetary Launchpads 6.99.3 | 52 детали: верфи, переработка руды в металл и детали, постройка кораблей вне Кербина | Поздняя игра. База начинает строить сама себя — Наземные базы и снабжение |
SSPX и KPBS делят одну нишу — обитаемые объёмы — но не конфликтуют: SSPX про орбиту (модули с цилиндрической симметрией, стыковка в вакууме), KPBS про грунт (низкие хабы, переходные рукава, всё стоит на опорах). Ставить оба нормально.
Extraplanetary Launchpads — самый «изменяющий игру» мод в списке. Он превращает базу из декорации в производство, но и требует полноценной логистики: руда → металл → детали → корабль. Если не готов к цепочке из трёх переделов, ставь позже.
Наука
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| DMagic Orbital Science | 45 деталей: магнитометр, RPWS, телескоп, сейсмика, буры, разведкамеры — у каждого своя ситуация | Со второго-третьего зонда и до конца игры. Полный разбор — Научные приборы сборки |
| Station Science Continued 2.6.0 | 12 деталей: лаборатория, циклотрон, зооотсек и капсулы-эксперименты со своими ресурсами | Только на орбитальной станции с экипажем и питанием — Лаборатории и обработка науки |
Station Science даёт станции настоящую работу вместо «стоит и приносит контракт». Эксперименты требуют произвести Эврики и Куарки, а капсулу либо везти домой, либо прогонять через Спектрометрон. Без станции мод бесполезен — не ставь его, если станции в планах нет.
Двигатели и топливо
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Cryo Engines 2.0.8 | 19 водородных двигателей с двумя режимами (чистый LH2 / с подмесом керосина) | Верхние ступени и отлётные блоки — Двигатели и топливо |
| Cryo Tanks 1.6.7 | 15 баков под жидкий водород с моделью выкипания и активным охлаждением | Обязателен вместе с Cryo Engines: водород испаряется, охлаждение ест ЭЧ |
| Kerbal Atomics 1.3.4 | 8 ЯРД от 12 кН до почти 2 МН, часть — тримодальные | Рабочий инструмент межпланетных пилотируемых миссий |
| Near Future Propulsion 1.3.6 | 51 деталь: ионные, холловские, VASIMR, МПД + баки аргона, ксенона, лития | Спутники созвездий и многоразовые буксиры — требует реактора (Энергетика и тепло) |
| Far Future Technologies 1.4.2 | 59 деталей: термоядерные установки, ядерный импульсный двигатель, экзотические баки | Самый конец дерева. На любителя — до OPM хватает ЯРД и МПД |
Far Future — единственный пак тяги, который выходит за рамки «ванилы+». Он не ломает баланс (детали дорогие и стоят в самом конце CTT), но если тебе не нужны межзвёздные амбиции, спокойно пропускай.
Cryo Tanks без Cryo Engines тоже имеет смысл: он патчит стоковые и модовые баки, добавляя переключение на LH2. А вот Cryo Engines без Cryo Tanks — почти всегда ошибка, водород будет улетать в никуда.
Энергетика и тепло
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Heat Control 0.6.2 | 19 радиаторов: панельные, раскладные, высокотемпературные, тепловой аккумулятор | Обязателен, как только появились реакторы и ЯРД — Энергетика и тепло |
| Beamed Power 1.1.0 | Передача энергии лучом между аппаратами + 4 детали: тарелка-передатчик, абляционный и тепловой двигатели, фотонный парус | Спорный мод. Даёт красивую схему «орбитальная электростанция → потребители» |
⚠️ Про Beamed Power честно. Мод хорошо считает физику луча, но детали-передатчики и приёмники в нём почти не сделаны: авторская идея — вешать модули WirelessSource / WirelessReceiver на чужие детали через патчи Module Manager. Заготовки для Near Future Exploration в комплекте есть, всё остальное придётся дописывать самому. Ставь, если готов лезть в конфиги; иначе — мимо.
Детали-паки
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| SpaceY Lifters 2.0.2 | Тяжёлые носители: диаметры 5 и 7,5 м, движки-связки, крупные обтекатели | Когда станционный модуль не влезает в 3,75 м |
| SpaceY Expanded 2.0.2 | Продолжение линейки: ещё крупнее, плюс верньерные и посадочные движки | Многоразовые первые ступени и сверхтяжи |
| Knes 1.9.8 | 215 деталей во французско-европейском стиле: носители Ariane-типа, ATV, многоцелевая капсула, космоплан | Полноценная альтернативная эстетика. Крупнейший пак сборки |
| Mk2 Expansion | 93 детали к стоковому корпусу Mk2: движки, баки, шасси, отсеки | Небольшие космоплан-грузовики к станции |
| Mk3 Expansion | 84 детали к корпусу Mk3: тяжёлые космоплан-детали, грузовые отсеки | Многоразовый шаттл-подход к снабжению орбиты |
| Airplane Plus 26.0.5 | 162 детали самолётной тематики: винтовые и реактивные двигатели, кабины, шасси, крылья | Атмосферная авиация и разведка — Самолёты и SSTO |
| Kerbal Aircraft Expansion (KAX) 2.8.1 | 16 деталей: винты, радиальные двигатели, простые крылья и шасси | Ранние винтовые самолёты, когда реактивных ещё нет в дереве |
| Near Future Aeronautics 2.1.2 | 31 деталь: турбореактивные, турбовентиляторные, винтовентиляторные, VTOL-вентиляторы, гондолы, воздухозаборники | СВВП и тяжёлые атмосферные машины |
Про авиацию честно. Airplane Plus, KAX и NF Aeronautics — три пака вокруг самолётов, и если ты не летаешь в атмосфере, все три можно не ставить: программа «спутники → сеть → станции» обойдётся без них. Оставляют их обычно ради контрактов на выживших и разведку биомов Кербина.
Knes — вкусовщина в лучшем смысле: 215 деталей отдельной школы проектирования. Он ничего не ломает и не обязателен ни для чего; ставишь, если хочешь, чтобы программа выглядела не по-американски.
Связь
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| JX2 Antenna | 3 раскладные антенны большой мощности: JX2 (2,5 м, ретранслятор, 1000G), JU1 (1,25 м, ретранслятор, 300G), JW1 (1,25 м, прямая, 300G) | Когда сеть тянется за орбиту Джула или стоит OPM — Антенны: выбор и дальность |
Стоковая RA-100 даёт 100G. JX2 на порядок мощнее, и без него связь с Нейдоном и Плоком превращается в мучение. Если OPM не стоит, мод скорее избыточен.
Автоматика и утилиты
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| kOS 1.6.0 | Бортовой компьютер: пишешь скрипт на своём языке, аппарат исполняет | Когда одинаковый рейс повторяется в пятый раз — kOS: основы, kOS: готовые рецепты |
| Routine Mission Manager 0.4.0 | Записывает выполненный полёт и потом повторяет его без тебя, списывая деньги и топливо | Двадцатый рейс снабжения станции. Только для уже отлаженных маршрутов |
| Background Resource Processing 0.3.2 | Считает выработку и расход ресурсов на аппаратах, которые сейчас не загружены | Обязателен, если есть станции, базы и Snacks — иначе всё «замирает» вне фокуса |
| Kerbal Alarm Clock 3.14.2 | Будильники: манёвр, смена СВП, окно перелёта, периодические напоминания | С третьего одновременного аппарата и далее — Автоматика полётов и рутина |
| Haystack ReContinued 0.5.7 | Поиск и фильтр по всем аппаратам, сводка орбиты и ресурсов без переключения | Когда аппаратов больше десяти |
| Transfer Window Planner 1.8.0 | Порк-чоп диаграммы окон перелёта: когда стартовать и сколько стоит Δv | Первый межпланетный полёт — Межпланетные перелёты |
| Stage Recovery 1.9.8 | Возвращает деньги за отделённые ступени, если у них есть парашюты или запас топлива | Экономика ранней и средней игры — Возврат ступеней и многоразовость |
BRP — тихий герой списка. Он подхватывает интеграции с Cryo Tanks, SystemHeat, Space Dust, Snacks, EL, NF Solar и Kopernicus (все конфиги в комплекте) и честно считает фон: реактор вырабатывал, теплица потребляла, водород выкипал. Без него база вне фокуса просто стоит на паузе.
RMM требует аккуратности: он повторяет сохранённый полёт, а не думает. Если маршрут изменился — станция подросла, орбита сместилась — запись надо переснимать.
Контракты и стратегии
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Contract Pack: Bases and Stations 3.7.3 (в CKAN — Kerbin Space Station) | Цепочка заказов на орбитальные станции и наземные базы: построить, расширить, обслужить | Со средней игры и до конца — держит станции живыми |
| Contract Pack: CleverSat | Заказы на спутники с внятными орбитальными требованиями, потом — на созвездия | Ранняя игра: окупает ракету и заодно строит тебе сеть |
| Contract Pack: Field Research 1.2.2 | Заказы на конкретный эксперимент в конкретном биоме | Превращает науку в задачи вместо бессистемного сбора — Геология и биомы |
| Strategia 1.8.0 | Заменяет стоковые ползунки-стратегии осмысленными программами с целями, бонусами и штрафами | Когда появились свободные деньги и репутация — Экономика программы |
Все три контракт-пака требуют Contract Configurator из ядра. Разбор ритма, который они задают, — в Контракты и стратегии.
Strategia нельзя брать наугад: программы дают сильные бонусы, но и накладывают обязательства со штрафом за срыв. Читай условия целиком, особенно сроки.
Планетная система
| Мод | Что делает | Когда пригодится |
|---|---|---|
| Outer Planets Mod 2.2.11 | Шесть новых систем за Джулом: Саркин, Урлум, Нейдон, Плок и их спутники | Когда стоковая система пройдена и нужна новая цель — Тела системы: Кербол и OPM, Долгая игра: как вести программу |
OPM тянет Kopernicus и CTTP. Это единственный мод расширений, который меняет саму карту: ставить его лучше до начала карьеры, а не в середине. Заодно он резко поднимает требования к связи (см. JX2 выше) и к Δv (Двигатели и топливо).
Опционально — ставится по желанию
Эти три не входят даже в рекомендованный набор и в эталонной установке отсутствуют. Ставь осознанно.
| Мод | Что делает | Стоит ли |
|---|---|---|
| kRPC | Открывает игре сетевой API: управляешь кораблём из внешней программы на Python, C#, Java, Lua | Только если хочешь писать управление вне игры. Порог входа выше, чем у kOS, зато можно всё: телеметрия в свой дашборд, свои алгоритмы наведения — kRPC: управление извне |
| kOS MechJeb Addon | Даёт скриптам kOS вызывать функции MechJeb — например, автопилот вывода одной строкой | Удобный костыль: сложные манёвры отдаёшь MechJeb, логику миссии оставляешь скрипту. Обратная сторона — учиться считать самому уже не придётся (kOS: продвинутое) |
| Kerbal Konstructs | Позволяет расставлять по планете статичные объекты и делать из них дополнительные космодромы и аэродромы | Меняет географию программы: появляются запасные площадки и наземные точки. Требует ручной возни с расстановкой, и не все наборы объектов совместимы с 1.12.5 |
Что убрать первым, если тяжело
Порядок, в котором расширения безболезненнее всего снимаются при просадках производительности или нехватке памяти:
- Airplane Plus, KAX, NF Aeronautics — если не летаешь в атмосфере, это сотни неиспользуемых деталей.
- Knes — 215 деталей чистой эстетики.
- Far Future Technologies — конец дерева, до него можно не дойти.
- Mk2/Mk3 Expansion — нужны только под космоплан-подход.
- Beamed Power — без ручных патчей почти не работает.
Дальше резать уже больно: без BRP, KAC и Haystack программа с десятком аппаратов становится неуправляемой. Что именно тормозит и как это чинить — Частые проблемы.