kerbal.ruвики сборки «Оператор»
Оператор / Вики / Наука

Лаборатории и обработка науки

Стоковая мобильная лаборатория и цепочка Station Science — что производит, сколько ест, кого требует в экипаже и когда всё это окупается.

Обычная наука — это «привези образец». Лаборатории меняют схему: они превращают данные и время в очки, пока ты занят другим. В сборке таких систем две, и работают они по-разному.

Мобильная лаборатория MPL-LG-2

Стоковая. 3,5 т, экипаж 2, узел advExploration. Ты кладёшь в неё результат эксперимента, он превращается в данные, а лаборатория медленно перегоняет данные в науку.

Ключевые числа из конфига largeCrewedLab.cfg:

Параметр Значение
Хранилище данных 750
Потолок накопленной науки 500
Множитель «данные → наука» ×5
Бонус за звезду учёного +0,25 (от ×0,25 до ×2,5)
Требуется в экипаже минимум 1 учёный
Энергия 5 ЭЧ/с при работе
Бонус «сел там же, откуда данные» +10 %
Бонус «в той же сфере влияния» +25 %
Множитель у родной планеты ×0,1

Последняя строка решает всё: лаборатория на орбите Кербина почти бесполезна. Ставить её надо у Муна, Минмуса или дальше — там же, где собираешь данные, чтобы поймать оба бонуса. Скорость всё равно низкая: полные 500 очков набираются сотнями суток. Это не «источник науки под задачу», а фоновый доход, который капает, пока ты летаешь в другой системе — и капает по-настоящему благодаря Background Resource Processing (Автоматика полётов и рутина).

Возить ли? На постоянную станцию у Минмуса — да, окупится за программу. На разовый пролёт — нет, 3,5 т лучше потратить на топливо. Побочный бонус: Snacks патчит MPL-LG-2 в переработчик снеков с запасом 400 единиц (руда → снеки), так что на долгоживущей станции она работает ещё и на жизнеобеспечение (Орбитальные станции).

Station Science: цепочка ресурсов

Здесь всё иначе. Данные не нужны — нужны производственные модули и капсулы-эксперименты, которые эти ресурсы потребляют. Три ресурса: Эврики, Куарки, Биопродукты (плюс Киббл как корм).

Модуль Даёт Ест Экипаж
Исследовательская лаборатория TH-NKR, 12 т 1 эврика/час 5 ЭЧ/час учёные, до 4
Циклотрон D-ZZY, 30 т 1 куарк/с 90 ЭЧ/с
Зоологический отсек F-RRY, 15 т 1 биопродукт/час 1 киббл/час + 5 ЭЧ/час учёные, до 4
Спектрометрон WT-SIT, 15 т анализ образца 20 куарков

Скорость лаборатории и зооотсека множится на число учёных в самом модуле + 0,2 × сумма их звёзд, минимум ×1. Четыре трёхзвёздных учёных дают ×6,4 — то есть 6,4 эврики в час вместо одной. Учёные должны сидеть внутри модуля, а не просто быть на станции. Циклотрону экипаж не нужен, но у него стоковый бонус специалиста (SpecialistBonusBase = 0.85, +0.075 за уровень): без инженера на борту он не дотягивает до номинала.

Капсулы и чего они требуют

Капсула Требует Нужны модули Наука
Рост растений 50 эврик лаборатория 50
Проградные куарки 50 куарков (стабильны) циклотрон 80
Ретроградные куарки 24 эврики + 50 куарков, T½ = 40 с лаб. + циклотрон 90
Эксцентричные куарки 24 эврики + 50 куарков, T½ = 20 с лаб. + 2 циклотрона 110
Комфорт для питомцев 30 эврик + 30 биопродуктов лаб. + зооотсек 100
Биоактивность куарков 30 эврик + 30 биопродуктов + 50 куарков, T½ = 40 с лаб. + зоо + циклотрон 130

Куарки распадаются экспоненциально. Чтобы удержать 50 штук при периоде полураспада 40 с, нужна выработка 50·ln2/40 ≈ 0,87 куарк/с — один циклотрон едва справляется. При T½ = 20 с требуется 1,73 куарк/с, отсюда и жёсткое требование двух циклотронов на эксцентричные куарки. Стабильные проградные набираются за 50 секунд и не разбегаются.

Два циклотрона — это 60 тонн и 180 ЭЧ/с. Столько даёт только реактор класса MX-1 «Garnet» (200 ЭЧ/с) — планируй энергетику заранее (Энергетика и тепло).

Правила, о которые все спотыкаются

  • Передача почти бесполезна: капсулы отдают по сети 20 % ценности (у «питомцев» и «биоактивности» — 40 %). Либо вези капсулу домой и восстанавливай, либо прогоняй результат через Спектрометрон — он поднимает передачу до 90 %, тратя 20 куарков на образец.
  • Не крепи капсулу намертво, если не собираешься возвращать всю станцию: сажай её на стыковочный узел.
  • Не меняй ситуацию посреди эксперимента. Смена тела или ситуации портит результат — игра честно пишет: «Местоположение сменилось посреди эксперимента!»
  • На земле и в атмосфере Кербина модули не работают вовсе («Здесь слишком скучно. Летите в космос!»), но орбита Кербина уже годится.
  • Контракты Station Science (максимум 4 одновременно) требуют запустить новую капсулу, провести эксперимент на орбите указанного тела и вернуть её на Кербин. Множитель тела в них: Кербин 1, Мун 3, Минмус 3,25, Дюна 6, Джул 10, Eeloo 13 — за одинаковую работу у Дюны платят вшестеро.

Что и когда строить

Рано. Стоковая MPL-LG-2 на станции у Минмуса. Дёшево, легко, работает фоном.

Когда есть станция с экипажем. Первая связка Station Science — лаборатория TH-NKR + зоологический отсек F-RRY + хранилище киббла S-NRF. Это 27 тонн и около 10 ЭЧ/час: закрываются «рост растений» и «комфорт для питомцев», то есть 150 очков плюс контракты, и никакого реактора не нужно.

Когда есть питание. Циклотрон открывает всю куарковую ветку, второй — эксцентричные куарки. Это уже полноценная станция с реактором и радиаторами, но и наука там другого порядка.

Что из этого строится на орбите и как — в Орбитальные станции; обзор самих деталей — в Научные приборы сборки.

Связанные статьи