Обычная наука — это «привези образец». Лаборатории меняют схему: они превращают данные и время в очки, пока ты занят другим. В сборке таких систем две, и работают они по-разному.
Мобильная лаборатория MPL-LG-2
Стоковая. 3,5 т, экипаж 2, узел advExploration. Ты кладёшь в неё результат эксперимента, он превращается в данные, а лаборатория медленно перегоняет данные в науку.
Ключевые числа из конфига largeCrewedLab.cfg:
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Хранилище данных | 750 |
| Потолок накопленной науки | 500 |
| Множитель «данные → наука» | ×5 |
| Бонус за звезду учёного | +0,25 (от ×0,25 до ×2,5) |
| Требуется в экипаже | минимум 1 учёный |
| Энергия | 5 ЭЧ/с при работе |
| Бонус «сел там же, откуда данные» | +10 % |
| Бонус «в той же сфере влияния» | +25 % |
| Множитель у родной планеты | ×0,1 |
Последняя строка решает всё: лаборатория на орбите Кербина почти бесполезна. Ставить её надо у Муна, Минмуса или дальше — там же, где собираешь данные, чтобы поймать оба бонуса. Скорость всё равно низкая: полные 500 очков набираются сотнями суток. Это не «источник науки под задачу», а фоновый доход, который капает, пока ты летаешь в другой системе — и капает по-настоящему благодаря Background Resource Processing (Автоматика полётов и рутина).
Возить ли? На постоянную станцию у Минмуса — да, окупится за программу. На разовый пролёт — нет, 3,5 т лучше потратить на топливо. Побочный бонус: Snacks патчит MPL-LG-2 в переработчик снеков с запасом 400 единиц (руда → снеки), так что на долгоживущей станции она работает ещё и на жизнеобеспечение (Орбитальные станции).
Station Science: цепочка ресурсов
Здесь всё иначе. Данные не нужны — нужны производственные модули и капсулы-эксперименты, которые эти ресурсы потребляют. Три ресурса: Эврики, Куарки, Биопродукты (плюс Киббл как корм).
| Модуль | Даёт | Ест | Экипаж |
|---|---|---|---|
| Исследовательская лаборатория TH-NKR, 12 т | 1 эврика/час | 5 ЭЧ/час | учёные, до 4 |
| Циклотрон D-ZZY, 30 т | 1 куарк/с | 90 ЭЧ/с | — |
| Зоологический отсек F-RRY, 15 т | 1 биопродукт/час | 1 киббл/час + 5 ЭЧ/час | учёные, до 4 |
| Спектрометрон WT-SIT, 15 т | анализ образца | 20 куарков | — |
Скорость лаборатории и зооотсека множится на число учёных в самом модуле + 0,2 × сумма их звёзд, минимум ×1. Четыре трёхзвёздных учёных дают ×6,4 — то есть 6,4 эврики в час вместо одной. Учёные должны сидеть внутри модуля, а не просто быть на станции. Циклотрону экипаж не нужен, но у него стоковый бонус специалиста (SpecialistBonusBase = 0.85, +0.075 за уровень): без инженера на борту он не дотягивает до номинала.
Капсулы и чего они требуют
| Капсула | Требует | Нужны модули | Наука |
|---|---|---|---|
| Рост растений | 50 эврик | лаборатория | 50 |
| Проградные куарки | 50 куарков (стабильны) | циклотрон | 80 |
| Ретроградные куарки | 24 эврики + 50 куарков, T½ = 40 с | лаб. + циклотрон | 90 |
| Эксцентричные куарки | 24 эврики + 50 куарков, T½ = 20 с | лаб. + 2 циклотрона | 110 |
| Комфорт для питомцев | 30 эврик + 30 биопродуктов | лаб. + зооотсек | 100 |
| Биоактивность куарков | 30 эврик + 30 биопродуктов + 50 куарков, T½ = 40 с | лаб. + зоо + циклотрон | 130 |
Куарки распадаются экспоненциально. Чтобы удержать 50 штук при периоде полураспада 40 с, нужна выработка 50·ln2/40 ≈ 0,87 куарк/с — один циклотрон едва справляется. При T½ = 20 с требуется 1,73 куарк/с, отсюда и жёсткое требование двух циклотронов на эксцентричные куарки. Стабильные проградные набираются за 50 секунд и не разбегаются.
Два циклотрона — это 60 тонн и 180 ЭЧ/с. Столько даёт только реактор класса MX-1 «Garnet» (200 ЭЧ/с) — планируй энергетику заранее (Энергетика и тепло).
Правила, о которые все спотыкаются
- Передача почти бесполезна: капсулы отдают по сети 20 % ценности (у «питомцев» и «биоактивности» — 40 %). Либо вези капсулу домой и восстанавливай, либо прогоняй результат через Спектрометрон — он поднимает передачу до 90 %, тратя 20 куарков на образец.
- Не крепи капсулу намертво, если не собираешься возвращать всю станцию: сажай её на стыковочный узел.
- Не меняй ситуацию посреди эксперимента. Смена тела или ситуации портит результат — игра честно пишет: «Местоположение сменилось посреди эксперимента!»
- На земле и в атмосфере Кербина модули не работают вовсе («Здесь слишком скучно. Летите в космос!»), но орбита Кербина уже годится.
- Контракты Station Science (максимум 4 одновременно) требуют запустить новую капсулу, провести эксперимент на орбите указанного тела и вернуть её на Кербин. Множитель тела в них: Кербин 1, Мун 3, Минмус 3,25, Дюна 6, Джул 10, Eeloo 13 — за одинаковую работу у Дюны платят вшестеро.
Что и когда строить
Рано. Стоковая MPL-LG-2 на станции у Минмуса. Дёшево, легко, работает фоном.
Когда есть станция с экипажем. Первая связка Station Science — лаборатория TH-NKR + зоологический отсек F-RRY + хранилище киббла S-NRF. Это 27 тонн и около 10 ЭЧ/час: закрываются «рост растений» и «комфорт для питомцев», то есть 150 очков плюс контракты, и никакого реактора не нужно.
Когда есть питание. Циклотрон открывает всю куарковую ветку, второй — эксцентричные куарки. Это уже полноценная станция с реактором и радиаторами, но и наука там другого порядка.
Что из этого строится на орбите и как — в Орбитальные станции; обзор самих деталей — в Научные приборы сборки.